คลังเก็บป้ายกำกับ: Xbox_Series_X

สงคราม 120 FPS ฝั่ง Xbox Serie X เหนือกว่าช่วงแรก มีเกมรองรับ 15 เกม, PS5 ยังมี 5 เกม

วงการเกมยุคปี 2020 ให้ความสำคัญกับเรื่องเฟรมเรตมากขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้เกมที่ประกาศตัวว่ารองรับ 120 FPS ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

ประเด็นนี้ลามมาถึงวงการคอนโซลที่กำลังจะเปลี่ยนข้ามรุ่น ล่าสุดมีคนเปรียบเทียบเกมที่รองรับ 120 FPS ทั้งสองฝั่ง พบว่าตอนนี้ Xbox Series X เหนือกว่าที่จำนวน 15 เกม ส่วนฝั่ง PS5 มีจำนวน 5 เกม (ตัวเลขย่อมเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง)

เกมทั้ง 5 เกมของฝั่ง PS5 คือ Call of Duty Black Ops Cold War, Devil May Cry 5 Special Edition, Dirt 5, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Rainbow Six Siege ซึ่งทั้งหมดเป็นเกมข้ามแพลตฟอร์ม และเล่นได้บน Xbox Series X ด้วย

ส่วนเกมของฝั่ง Xbox อีก 10 เกม มีเกมของไมโครซอฟท์เองอย่าง Gears 5, Gears Tactics, Halo the Master Chief Collection, Halo Infinite ซึ่งหลายเกมก็เป็นเกมเก่าที่เคยออกมาสักระยะแล้ว (แต่ไมโครซอฟท์นำมารองรับคอนโซลเจนใหม่) แต่ก็มีเกมใหม่ๆ อย่าง The Falconeer (เอ็กซ์คลูซีฟคอนโซล Xbox) ด้วยเช่นกัน

ที่มา – Essentially Sports

ภาพจากเกม The Falconeer

No Description

from:https://www.blognone.com/node/119173

Phil Spencer มอง Xbox Series S จะขายดีกว่า Series X ในระยะยาว

นอกจากประเด็นการไม่จำเป็นต้องนำเกม Bethesda ไปขายบนแพลตฟอร์มคู่แข่ง ในบทสัมภาษณ์ของ Phil Spencer ยังพูดถึงมุมมองของเขาต่อ Xbox Series X และ Xbox Series S

Spencer บอกว่าในช่วงแรกๆ Series X จะขายดีกว่าแน่ๆ จากฐานผู้เล่นเดิม แต่เขาก็บอกว่าในช่วงแรกวางขาย ไม่ว่าจะเป็น Series X, Series S หรือ PS5 จะเจอปัญหาสินค้าขาดตลาดแน่นอน ปัจจัยเรื่องยอดขายจะมาจากจำนวนซัพพลายเป็นหลัก (เพราะมีเท่าไรก็ขายหมด)

แต่ในระยะยาว เขามองว่า Series S จะมียอดขายรวมสูงกว่า Series X เพราะปัจจัยราคาเป็นเรื่องสำคัญที่สุด เขามองว่าการตั้งราคา Series S ให้ต่ำจะช่วยดึงแฟนๆ ยุค Xbox 360 ที่ผิดหวังกับ Xbox One ให้กลับคืนมา รวมถึงยังเล็งฐานลูกค้า PS5 ที่อาจซื้อ Series S เป็นคอนโซลเครื่องที่สองด้วย โดยเขาบอกว่าการซื้อคอนโซลราคา 500 ดอลลาร์สองเครื่องอาจแพงเกินไป แต่การซื้อคอนโซล 500+300 ดอลลาร์ ย่อมมีความเป็นไปได้มากกว่า

No Description

ส่วนประเด็นเรื่องสเปกของ Series S และ Series X ที่แตกต่างกันพอสมควร เขาบอกว่าไม่กังวลในเรื่องนี้ เพราะนักพัฒนาเกมจะปรับตัวตามสเปกของเครื่องเองดังที่เราเห็นมาแล้วจากเกมพีซี และปัจจัยราคาจะสำคัญกว่าสเปก

นอกจากนี้เขายังบอกว่าจากประสบการณ์ส่วนตัว เกมบน Series S โหลดเร็วกว่า Series X ด้วยซ้ำ เพราะเท็กซ์เจอร์มีความละเอียดต่ำกว่า

ที่มา – Kotaku

from:https://www.blognone.com/node/119079

Microsoft พูดถึงความสัมพันธ์ที่ ยอดเยี่ยมกับ Nintendo แต่ยังไม่เปิดตัวเกมบน Switch เร็ว ๆ นี้

Xbox และ Nintendo มีความสัมพันธ์ อันดีมายาวนานมาก เพราะเราได้เห็นตัวละครจากไมโครซอฟท์อย่าง Banjo-Kazooie และ Steve และ Alex จาก Minecraft ปรากฏตัวใน Super Smash Bros Ultimate และเกม Ori สองภาค และ Cuphead ลงบน Nintendo Switch

ล่าสุดในการ สัมภาษณ์ของเว็บ Kotaku ได้ มีการสอบถามหัวหน้า Xbox ของ Phil Spencer ได้กล่าวถึงความสัมพันธ์กับนินเทนโด โดยคุณ สเปนเซอร์ ได้บอกว่าความสัมพันธ์กับ Nintendo ว่าดีอย่างมาก แต่เขาบอกว่า แต่ยังไม่เปิดตัวเกมบน Switch เร็ว ๆ นี้

โดยทางหัวหน้า Xbox ของ Phil Spencer ทาง ไมโครซอฟท์ ยังคงเน้นที่การทำเกมป้อนเครื่องเกม XBox และ PC ก่อน ส่วนการทำเกมลงบน Nintendo Switch ต้องพิจารณาเป็นเกม ๆ ไป  และเขาคิดว่ามันไม่ยั่งยืน และทางไมโครซอฟท์จะเน้นการนำบริการ Xbox Game Pass และ Xbox Live ไปยังสื่ออื่น ๆ มากกว่า

ข่าว: Microsoft พูดถึงความสัมพันธ์ที่ ยอดเยี่ยมกับ Nintendo แต่ยังไม่เปิดตัวเกมบน Switch เร็ว ๆ นี้ มีที่มาจาก: แอพดิสคัส.

from:https://www.appdisqus.com/2020/10/17/microsoft-nintendo-switch-phil-spencer.html

Dirt 5 กับแนวทางใหม่เกมคอนโซลยุคหน้า เพิ่มโหมดเฟรมเรต 120FPS

ช่วงหลังเราเริ่มเห็นวงการเกมหันไปโฟกัสเรื่องเฟรมเรตกันมากขึ้น โดยเฉพาะฝั่งพีซีที่ไม่ถูกจำกัดด้วยสเปกเครื่อง (ตัวอย่างเช่น Doom Eternal ที่ไม่ล็อคเฟรมเรต และสามารถดันขึ้นไปถึง 120Hz)

การมาถึงของคอนโซลเจนใหม่ที่สเปกแรงขึ้นมาก ทำให้เกมคอนโซลก็เริ่มสนใจเรื่องเฟรมเรตเช่นกัน เกมล่าสุดที่นำเรื่องนี้มาชูโรงคือ Dirt 5 เกมขับรถภาคใหม่จากสตูดิโอ Codemasters ของอังกฤษ (เจ้าของเกม F1 และ Grid) ที่มีโหมด 120Hz ให้เลือกใช้บนคอนโซล

เว็บไซต์ไอทีต่างประเทศหลายแห่งได้ Dirt 5 เวอร์ชัน Xbox Series X ไปทดสอบ ภาพรวมของเกม Dirt 5 คือไม่ต่างจากเกม Dirt 4 ภาคก่อนหน้ามากนัก เพราะเกมลงหลายแพลตฟอร์ม (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC, Stadia) กราฟิกเลยยังไม่แตกต่างจากเกมบนคอนโซลยุคก่อน

No Description

จุดที่สร้างความต่างจริงๆ คือโหมดตั้งค่า 120Hz ที่ลดรายละเอียดหรือเท็กซ์เจอร์กราฟิกหลายจุดลง (เช่น ลดแสงเงาสะท้อน ตัดคนดูข้างสนามออกไป) เพื่อดันเฟรมเรตให้ขึ้นไปถึง 120FPS (แต่ยังคงความละเอียด 2160p โดยโหมดปกติจะอยู่ราว 40fps) ซึ่งต้องใช้ร่วมกับจอมอนิเตอร์ที่รองรับ และต่อผ่านพอร์ต HDMI 2.1 ด้วย (โหมด 120fps มีบน PS5 ด้วย)

เว็บไซต์ VentureBeat บอกว่าผลที่ได้คือเกมรันได้ราบรื่น ตอบสนองดี การตั้งค่าทำได้สะดวกกว่าเกมบนพีซี ส่วน Ars Technica ยืนยันว่าสายตามนุษย์สามารถแยกความแตกต่างระหว่าง 120fps กับ 60fps ได้ ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นดีขึ้นมาก (แม้รายละเอียดกราฟิกก็ลดลงไปมาก) แต่การที่แพลตฟอร์มแชร์วิดีโอในปัจจุบันยังไม่รองรับวิดีโอแบบ 120fps (YouTube รองรับสูงสุด 60fps) ทำให้การถ่ายทอดประสบการณ์นี้ทำได้ยาก ต้องไปลองเล่นเองจริงๆ จึงจะเห็นผล

ส่วน Digital Foundry ใช้วิธีบันทึกวิดีโอแบบ 120fps แล้วมาเล่นแบบสปีด 50% เพื่อให้เห็นความแตกต่าง

ที่มา – Ars Technica, VentureBeat

from:https://www.blognone.com/node/118983

ผลสำรวจเผยชาวอเมริกันกว่า 72% เลือกสั่งพรีออเดอร์ PS5 เวอร์ชันดิสก์

VGM บริษัทวิจัยการตลาดเปิดเผยผลสำรวจชาวอเมริกัน 511 คน มีเพียง 15% ของจำนวนนี้เท่านั้นที่สามารถพรีออเดอร์ได้ โดย 72% ของส่วนนี้เลือกพรีออเดอร์ PS5 เวอร์ชันดิสก์, 30% Xbox Series X, 10% PS5 เวอร์ชันดิจิทัลและ 8% เลือก Xbox Series S

ขณะที่ผู้ตอบแบบสำรวจ 29% ระบุว่าพยายามจะพรีออเดอร์แต่ไม่ทัน โดยกลุ่มนี้ 58% บอกว่าจะเลือก PS5 เวอร์ชันดิสก์, 40% Xbox Series X, 21% PS5 เวอร์ชันดิจิทัลและ 11% เลือก Xbox Series S

ส่วนเรื่องคอนเทนท์เอ็กคลูซีฟ 52% ของคนที่เลือกพรีออเดอร์ PS5 (หรือจะพรีออเดอร์ภายในสิ้นปี) บอกว่า Spider-Man: Miles Morales เป็นเหตุผลหลักที่ซื้อ รองลงมาคือ God of War: Ragnarok ที่ 42% และ Final Fantasy XVI 32%

ส่วนฝั่ง Xbox ทั้ง Series X และ S บอกว่าซื้อเพราะ Halo Infinites 45%, Fable 26% และ Forza Motorsport 8 ที่ 24%

ที่น่าสนใจคือคนที่เลือก PS5 กว่า 45% บอกว่าเลือกเพราะคอนเทนท์เอ็กคลูซีฟ ส่วนฝั่ง Xbox กว่า 42% บอกว่าเลือกเพราะ Game Pass

ดูรายงานฉบับเต็มและ methodology ได้จากที่มา

ที่มา – VGM

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/118923

ทีม Xbox บอกจุดขายสเปกแรงอย่างเดียวไม่พอแล้ว เกมกลายเป็นเรื่องข้ามอุปกรณ์

Phil Spencer และทีมงาน Xbox หลายคนให้สัมภาษณ์กับ Wired (บทความเดียวกับเรื่อง 8K) ประเด็นหลักคือเรื่องสเปกของคอนโซลไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดอีกต่อไปแล้ว

ถึงแม้ Xbox Series X มีสเปกเครื่องที่แรงที่สุดในยุคนี้ (จีพียู 12 TFLOPS เทียบกับ vs 10 TFLOPS ของ PS5) แต่ Spencer ก็บอกว่าประสบการณ์เล่นเกมยุคนี้ไม่ถูกกำหนดโดยสเปกเครื่องอีกต่อไปแล้ว สิ่งสำคัญกว่าคือการมีประสบการณ์เดียวกันข้ามอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพีซี คอนโซล หรือมือถือ

ในอดีต Xbox ทุกรุ่นชูจุดเด่นเรื่องสเปกแรงมาตลอด (เมื่อเทียบกับคอนโซลของนินเทนโดที่ไม่เคยเน้นสเปก หรือโซนี่ที่มักเน้นเรื่องเกมมากกว่า) แต่พอมาถึงยุคปี 2020 จุดขายกลับเปลี่ยนจากเครื่องแรง มาเป็นตัวเลือกที่หลากหลาย

No Description

ประเด็นที่น่าสนใจคือ Spencer ยอมรับว่าสเปกของ Xbox One รุ่นแรกมีปัญหา คือจีพียูแรง แต่ซีพียูไม่แรงตามพลังจีพียู ทำให้ Xbox One X ต้องกลับไปทำการบ้านใหม่ และสนใจเรื่องเฟรมเรตมากขึ้นกว่าเรื่องความละเอียด ด้วยการรองรับเทคโนโลยี variable refresh rate จากฝั่งพีซี

แนวทางนี้สืบต่อมาจนถึงยุค Xbox Series X และ S ที่มีซีพียูและ I/O ความเร็วเท่ากัน (เฟรมเรตเท่ากัน) แต่แยกเครื่องเป็น 2 รุ่นตามลูกค้า 2 กลุ่มที่แตกต่างกันชัดเจน กลุ่มแรกคือ Xbox Series X จับฐานลูกค้าเดิมที่เน้นสเปกแรงๆ เป็นเกมเมอร์ตัวจริงที่นั่งเล่นเกมในโซฟาเป็นเวลานานๆ แต่ Xbox Series S เปิดตลาดลูกค้ากลุ่มใหม่ที่ไม่สนใจ 4K และเล่นเกมในช่วงสั้นๆ เฉพาะเท่าที่มีเวลาว่าง

ทีมงาน Xbox ยังให้ความเห็นว่า ลูกค้าเกมเมอร์ไม่ได้มีทีวี 4K เยอะเท่ากับที่ผู้พัฒนาเกมประเมินไว้ ซึ่งลูกค้าที่เหลือคือกลุ่มเป้าหมายของ Series S

No Description

นอกจากการเปิดตลาดคอนโซลตัวล่าง ไมโครซอฟท์ยังจับกลุ่มคนที่อาจไม่สนใจซื้อคอนโซลเลยด้วย Xbox Game Pass ที่เป็นบริการเหมาจ่ายรายเดือน โดย Wired เปรียบเทียบว่าปัจจัยของการเลือกเล่นเกมเปลี่ยนไปจากเดิมมาก ตัวอย่างคือ Fortnite ที่เล่นฟรี หาเงินจากการอัพเดตคอนเทนต์ และคนเล่นเพราะคนรอบตัวเล่นกัน เป็นประสบการณ์โซเชียลที่เล่นจากแพลตฟอร์มไหนก็ได้ ไมโครซอฟท์มองเห็นตลาดที่เปลี่ยนไปนี้ และพยายามขยายนิยามของ Xbox ให้กว้างขึ้นในแบบเดียวกัน

ที่มา – Wired

from:https://www.blognone.com/node/118920

เผยโฉมเกมเพลย์เจ็นถัดไปของ NBA 2K21 ที่จะทำให้คุณทึ่ง

ในวันนี้ 2K ได้เผยโฉมภาพแรกที่แท้จริงมันเป็นสิ่งที่เกมเมอร์สามารถคาดหวังได้ในเครื่องคอนโซลเจ็นถัดไปในเดือนกันยายนนี้ พร้อมเปิดตัวภาพบันทึกวิดีโอชุดใหม่ของการเล่นเกม NBA 2K21 ที่บันทึกภาพจาก PlayStation 5 ที่สร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้งานพลังประมวลผลอันน่าทึ่ง พร้อมทั้งความเร็วและเทคโนโลยีของเครื่องคอนโซลเจนถัดไป NBA 2K21 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 พฤศจิกายน สำหรับ Xbox Series และ Xbox Series S ทั่วโลก ในวันที่ 12 พฤศจิกายน สำหรับ PlayStation®5 ในประเทศสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น แคนาดา เม็กซิโก ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และเกาหลีใต้ และในวันที่ 19 พฤศจิกายนสำหรับ PlayStation 5 ในภูมิภาคที่เหลืออื่น ๆ ทั้งหมด

“เราไม่เคยสามารถส่งมอบระดับคุณภาพของการแสดงผล และความสมจริงในวิดีโอเกม ได้แบบนี้มาก่อนเลย” Greg Thomas ประธานของ Visual Concepts กล่าว “NBA 2K21 คือเกมที่โดดเด่นที่จะส่งมอบคำสัญญาของเจ็นถัดไปได้อย่างดีที่สุด มีกราฟิกระดับปฏิวัติวงการ มีความเร็วในการโหลดที่สูงมาก และมีการนำเสนอพร้อมเกมเพลย์ใหม่ ๆ อันสุดยอด ที่มีแต่ฮาร์ดแวร์ของเครื่องเจ็นถัดไปเท่านั้นที่จะทำให้เกิดขึ้นจริงได้”

วิดีโอของวันนี้จะนำเสนอมุมมองดิบของเกมเพลย์เจ็นถัดไปของ NBA 2K21 เป็นการนำเสนอเกมอุ่นเครื่องระหว่าง Golden State Warriors กับ Dallas Mavericks ผู้เล่นกำลังเดินลงมาบนสนามปูไม้เนื้อแข็ง – เหมือนกับว่าใส่เสื้อผ้าด้วยตนเอง – และเกมทำให้เกิดขึ้นจริงได้เพราะมีระบบ AI ใหม่ที่มอบพลังให้แก่บุคคลทุกคนที่อยู่ในสนามแห่งนี้! ต่อจากนี้ก็จะเป็น Rail Cam แบบใหม่ที่จะนำเสนอเกมเพลย์ของ NBA 2K21 ในรูปแบบไดนามิกและการแสดงผลอันน่าทึ่ง ยกระดับเกมขึ้นไปอยู่ในจุดที่สูงกว่าเดิมขึ้นไปอีก

NBA 2K21 เวอร์ชันเจ็นถัดไปถูกวางตำแหน่งให้ก้าวกระโดดใหญ่ไปข้างหน้า และเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ยิ่งใหญ่ขนาดที่ว่ามีการขยายขนาดและพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งจะรวมถึงสิ่งต่าง ๆ ดังต่อไปนี้:

  • การก้าวกระโดดของความก้าวหน้าด้านกราฟิกอันตระการตา: ระบบแสง เท็กซ์เจอร์ ฟิสิกส์ แอนิเมชันของเจ็นถัดไป รวมถึงสิ่งอื่น ๆ ที่จะดัน การนำเสนอแสดงผลของ NBA 2K21 ให้ออกไปสุดขอบ
  • สร้างการเคลื่อนไหวของผู้เล่นกับผลกระทบของผู้เล่นขึ้นมาใหม่ ด้วยการใช้เอนจิ้นแอนิเมชันและการปะทะกันบนสนามแบบใหม่ เพื่อทำให้เกมมีความราบรื่นและขึงขังขึ้น
  • มีชีวิตทั้งสนาม ด้วยตัวละครเอกลักษณ์กว่า 150 ตัวที่ใช้ AI ผลักดันให้ปฏิสัมพันธ์อย่างไร้รอยต่อ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่นั่งหน้าสนามแบบสั่นสะเทือนวงการ
  • เสียงซาวด์แทร็กที่เพิ่มขึ้น มีเพลง 202 เพลงเมื่อเปิดตัว และจะมีเพลงอื่นตามมาอีก

วิดีโอเกมเพลย์วันนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของข้อมูลของ NBA 2K21 เจ็นถัดไปที่ใกล้จะมาถึง เริ่มตั้งแต่วันพรุ่งนี้ เราจะเริ่มแจกแจงรายละเอียดคุณสมบัติเฉพาะของการเล่นเกมแบบใหม่ในเจ็นถัดไปทั้งหมด โดยจะแบ่งเป็น Courtside Reports สามฉบับที่จะให้รายละเอียดเกมเพลย์ การเคลื่อนไหวแบบใหม่กับ “Impact Engine” พร้อมทั้ง AI ของเจ็นถัดไป และการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่มีกับ MyPLAYER Builder นอกจากนั้นในสัปดาห์ถัด ๆ ไป ก็ขอให้แฟน ๆ NBA 2K เตรียมตัวรับข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งใหม่ใน MyCAREER, the WNBA, MyGM และ MyLEAGUE และแน่นอนว่า ทุกท่านจะได้สัมผัสกับข้อมูลเชิงลึก ถึงสิ่งที่เรียกได้ว่าจะเป็นส่วนขยายที่ใหญ่ที่สุด ของการนำเสนอที่ชุมชนบาสเกตบอลออนไลน์ของ NBA 2K ก็คือประสบการณ์ที่แต่เดิมเรียกว่า Neighborhood

NBA 2K21 ได้รับการพัฒนาขึ้นมาโดย Visual Concepts ลง PlayStation 5, Xbox Series X กับ Xbox Series S และได้เรต E for Everyone (เหมาะสำหรับทุกคน) จาก ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NBA 2K21 โปรดไปที่ https://nba.2k.com/

Visual Concepts คือสตูดิโอของ 2K 2K เป็นตราสินค้าเผยแพร่ของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. แต่เพียงผู้เดียว (NASDAQ: TTWO)

ข่าว: เผยโฉมเกมเพลย์เจ็นถัดไปของ NBA 2K21 ที่จะทำให้คุณทึ่ง มีที่มาจาก: แอพดิสคัส.

from:https://www.appdisqus.com/2020/10/08/nba-2k21-ps5-xbox-series-x-new-gen.html

ผลทดสอบ Xbox Series X กับเกมเก่า Xbox One รันสบายๆ 4K 60 FPS เฟรมเรตไม่ตก

ไมโครซอฟท์ส่ง Xbox Series X (รุ่นทดสอบ ยังไม่ใช่รุ่นวางขายจริง) ให้กับสื่อต่างประเทศสายเกมและฮาร์ดแวร์หลายรายทดสอบ โดยไม่มีเกมของ Xbox Series X มาให้ด้วย การทดสอบจึงมุ่งไปที่การเล่นเกมเก่าของ Xbox One ว่ามีประสิทธิภาพสูงขึ้นแค่ไหน และมีปัญหาเรื่อง backward compatibility หรือไม่

ผลการทดสอบออกมาตามคาดว่า เกมคุณภาพระดับ 4K ที่เดิมรันได้บน Xbox One X แบบมีปัญหาเฟรมเรตตก สามารถรันที่ความละเอียด 4K แบบ 60 FPS นิ่งๆ ได้สบายบน Xbox Series X อย่างไม่มีปัญหา

No Description

รายละเอียดของการรันเกมเดียวกันบน Xbox One X เทียบกับ Xbox Series X ย่อมมีความแตกต่างกันในแต่ละเกม เกมที่ใหม่หน่อยอย่าง Call of Duty 2019 อาจไม่เห็นความแตกต่างมากนัก แต่เกมเก่าสักหน่อยอย่าง Dead or Alive 6, Hitman, Sekiro, Rise of the Tomb Raider ที่ทำเฟรมเรตได้ระดับ 30 FPS สามารถรันที่ 60 FPS ได้สบายๆ บน Series X

ในกรณีที่เป็นเกมเก่ามากๆ ข้ามรุ่นหลายเจน เช่น การนำเกมจาก Xbox 360 มารัน ย่อมเจอปัญหามากกว่าเกมจาก Xbox One เพราะไมโครซอฟท์ใช้ AI ช่วยแปลงกราฟิกเดิม (เช่น จาก SDR ให้รองรับ HDR) ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วก็อาจได้ผลลัพธ์แปลกๆ อยู่บ้าง

Geoff Keighley ผู้จัดงาน The Game Awards ทดสอบการเล่นเกมแบบเก่าจัดจริงๆ คือนำแผ่นเกม Blinx จาก Xbox รุ่นแรกมาลองใส่ดู พบว่ายังไม่สามารถเล่นได้ แต่ไมโครซอฟท์รับทราบปัญหาแล้ว และรับปากว่าจะนำไปแก้ไข

ประเด็นเรื่อง SSD ที่ช่วยให้เซฟ-โหลดเกมได้เร็วขึ้น เว็บไซต์ Eurogamer ลองกับเกม FFXV และพบว่าการโหลดที่ใช้เวลาราว 1 นาที สามารถลดเหลือเพียง 12-14 วินาที ช่วยให้ประสบการณ์ดีขึ้นมาก, The Verge ทดสอบการโหลดเกมประมาณ 10 เกมก็ได้ผลคล้ายกัน เวลาการโหลดฉากของบางเกม (เช่น Warframe) สามารถลดลงไปได้ราว 3 เท่าเลยทีเดียว

ส่วนฟีเจอร์ Quick Resume ที่สามารถสลับเกมไปมาได้ ก็ถือเป็นของใหม่ในคอนโซลยุคใหม่ The Verge ลองเล่นเกมทีเดียว 5 เกมแล้วสลับไปมาได้อย่างไม่มีปัญหา (ใช้เวลาโหลดกลับประมาณ 5 วินาที) แถมรีบูตเครื่องแล้ว เกมที่เล่นไว้ยังสามารถ resume ได้เช่นเดิมด้วย อาจมีข้อจำกัดแค่เกมออนไลน์บางเกม (เช่น Sea of Thieves) ที่ยังไม่ซัพพอร์ตฟีเจอร์นี้

The Verge สรุปว่าการใช้ Xbox Series X เหมือนกับการอัพเกรดมือถือใหม่ ทุกอย่างเร็วขึ้น ลื่นขึ้น ถึงแม้ยังมีปัญหาเรื่องความเข้ากันได้ของแอพ-เกมอยู่บ้าง แต่ปัญหาเหล่านี้ก็น่าจะค่อยๆ ถูกแก้ไขในเวลาไม่นาน

ที่มา – Eurogamer, The Verge, IGN, IGN

from:https://www.blognone.com/node/118704

Xbox Series X, Series S และ PlayStation 5 ล็อตแรกถูกสั่งพรีออเดอร์หมดสต๊อก

หลัง Xbox Series X และ Series S เปิดให้พรีออเดอร์เมื่อวันที่ 22 กันยายนที่ผ่านมาและใช้เวลาไม่ถึง 1 วัน ทวิตเตอร์ Xbox ได้ทวีตว่ายอดสั่งจองทั้ง Series X และ Series S ถล่มทลายทำลายสถิติใหม่ และหากใครไม่สามารถจองได้ ให้ลงทะเบียนกับร้านค้าปลีกและรอวันขายจริงที่ 10 พฤศจิกายนนี้

อย่างไรก็ตามด้วยกระแสของ Xbox Series X ทำให้หลายคนเข้าใจผิดและสั่งซื้อ Xbox One X บน Amazon เสียแทนจนทำให้ยอดขาย Xbox One X เพิ่มขึ้นถึง 747%

นอกจากฝั่ง Xbox แล้ว PlayStation 5 ก็เผชิญสถานการณ์เดียวกัน หลังจากเปิดพรีออเดอร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยแอคเคาท์ PlayStation ทวีตเมื่อวันที่ 20 ที่ผ่านมาขอโทษที่ทำให้เกิดสถานการณ์นี้ขึ้น และยืนยันว่าจะเพิ่มจำนวนเครื่องให้พรีออเดอร์ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

ที่มา – GameIndustry.biz

No Description

from:https://www.blognone.com/node/118620

เปิดตัว SSD เสริมของ Xbox Series X ความจุ 1TB ขนาดเล็ก ราคา 219.99 เหรียญ

ไมโครซอฟท์เปิดตัวสตอเรจ SSD NVMe เสริมสำหรับ Xbox Series X และ Series S ขนาด 1TB ในขนาดใหญ่กว่า SD การ์ดเล็กน้อย สำหรับใส่ในช่องสตอเรจเสริมด้านหลังของตัวเครื่อง

อินเทอร์เฟสเป็น PCIe 4.0 x2 และมีความเร็วในการเขียนอ่านเท่ากับ SSD ที่ติดมากับตัวเครื่อง ราคาอยู่ที่ 219.99 เหรียญหรือราว 6,900 บาท โดย Seagate เป็นผู้ผลิต SSD เสริมตัวนี้ (ตอนนี้มีรายเดียวที่ได้สิทธิ) ขณะที่ไมโครซอฟท์ระบุว่าในอนาคตจะมีผู้ผลิตรายอื่นและขนาดอื่นเพิ่มเข้ามา

ที่มา – The Verge, Seagate

No Description

No Description

No Description

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/118616