คลังเก็บป้ายกำกับ: Xbox

ช่วงท้ายเจนแล้ว ยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox ลดลง 27% แต่ยอดขายเกมยังโตได้ 30%

เก็บตกรายละเอียดผลประกอบการไมโครซอฟท์ Q3/2020 ในฝั่งของธุรกิจเกม ไมโครซอฟท์รายงานว่ารายได้หมวด Gaming ทั้งหมดในไตรมาสนี้เติบโต 22% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

ยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox ลดลง 27% เนื่องจากเป็นไตรมาสสุดท้ายก่อน Xbox Series X|S วางขาย แถมตอนนี้มีฮาร์ดแวร์ขายอยู่รุ่นเดียวคือ Xbox One S (แต่ไตรมาสที่แล้วโตถึง 49% จากปัจจัยคนอยู่บ้านเล่นเกม)

แต่ยอดขายเกมและคอนเทนต์ Xbox สามารถโตได้ถึง 30% จากปัจจัยยอดขายเกมของไมโครซอฟท์เอง, ยอดสมาชิก Game Pass (ตอนนี้ 15 ล้านคนแล้ว) และยอดขายสินค้าในเกมของ third party

ไมโครซอฟท์คาดว่าในไตรมาสหน้า ยอดขายฮาร์ดแวร์จะเติบโต 40% จากปัจจัยการวางขายคอนโซลรุ่นใหม่ แต่ผลประกอบการส่วนเกมจะขาดทุน ซึ่งเป็นปกติของช่วงการขายคอนโซลใหม่อยู่แล้ว

ที่มา – Microsoft, Gamespot

No Description

from:https://www.blognone.com/node/119270

ไม่ใช่แค่มีม ไมโครซอฟท์ทำ “ตู้เย็น Xbox Series X” ขึ้นมาจริงๆ

เมื่อครั้งที่ Xbox Series X เผยโฉมใหม่ๆ จุดที่โดดเด่นคือขนาดเครื่องใหญ่จนมีคนไปทำมีมล้อเลียนว่าหน้าตาเหมือน “ตู้เย็น” (ซึ่งไมโครซอฟท์เองก็รับมุข ทวีตภาพเปรียบเทียบ Xbox Series X กับตู้เย็นด้วยจริงๆ)

เวลาผ่านมาจน Xbox Series X ใกล้วางขายจริงๆ ไมโครซอฟท์กลับยังไม่ลืมมุขนี้ และทำ “ตู้เย็น Xbox” ขึ้นมาจริงๆ จำนวน 3 เครื่อง โดยส่งให้คนดังบางคนลองใช้งาน เช่น ช่อง iJustine หรือ SnoopDog แรปเปอร์ชื่อดัง

ถือเป็นอีกหนึ่งสีสันของแคมเปญการตลาดในช่วงที่คอนโซลรุ่นใหม่กำลังจะวางขายกัน

มีมเก่าเรื่องตู้เย็น

ที่มา – IGN, MSPoweruser

from:https://www.blognone.com/node/119216

Phil Spencer บอกใบ้ จะออก TV stick ต่อทีวีเพื่อเล่นเกมผ่าน xCloud โดยตรง

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Stratechery ตอบคำถามเรื่องอนาคตของบริการคลาวด์เกมมิ่ง xCloud โดยเขาบอกว่าเป็นไปได้ที่อนาคตไมโครซอฟท์จะออกอุปกรณ์ TV stick ต่อกับทีวีเพื่อเล่นเกมผ่าน xCloud ได้โดยตรง

ปัจจุบัน xCloud ยังจำกัดการใช้งานแค่บนสมาร์ทโฟนแอนดรอยด์ แต่ Spencer ก็ยืนยันว่าไมโครซอฟท์กำลังพัฒนา xCloud เวอร์ชัน iOS ที่รันผ่านเว็บเบราว์เซอร์ (เหมือนกับ Amazon Luna) อยู่เช่นกัน

แนวทางการเล่นเกมแบบสตรีมมิ่งผ่าน TV stick ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะ Google Stadia ก็รองรับการต่อผ่านทีวีด้วย Chromecast และใช้จอยของ Stadia ได้ทันที ทำให้ความจำเป็นของการซื้อคอนโซลย่อมลดลงไปอีก

Spencer ยังพูดถึงความเป็นไปได้ของการเพิ่มสมาชิก Xbox Game Pass ระดับที่สูงขึ้นจาก Ultimate ในปัจจุบัน (เรียกกันเล่นๆ ว่า Xbox Game Pass Platinum) ที่จ่ายแพงกว่า 15 ดอลลาร์ต่อเดือน แต่การันตีว่าจะได้ฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นใหม่ในแพ็กเกจเลย (ลักษณะคล้ายๆ โครงการผ่อนจ่าย Xbox All Access ในปัจจุบัน)

No Description

ที่มา – The Verge

from:https://www.blognone.com/node/119197

Microsoft เปิดให้ผู้ใช้ Xbox สตรีมและเล่นเกมบน iPhone และ iPad ได้แล้ว

หลังจากที่ Microsoft ได้เปิดให้ทดสอบการสตรีมเกมจาก Xbox […] More

from:https://www.iphonemod.net/microsoft-released-remote-play-on-xbox-app.html

Full Throttle, Grim Fandango เกมผจญภัยยุค LucasArts ได้ฤกษ์ลง Xbox แล้ว

แฟนเกมรุ่นเก่าหน่อยคงรู้จักเกมของ LucasArts สตูดิโอเกมในสังกัด Lucasfilm ที่ถูก Disney สั่งปิดไปในปี 2013 โดยเกมที่ขึ้นชื่อคือเกมผจญภัย (adventure) อย่าง Monkey Island, Sam & Max, Full Throttle, Grim Fandango

ทีมงานบางส่วนของ LucasArts นำโดย Tim Schafer ผู้ออกแบบเกมผจญภัยเหล่านี้ ลาออกมาตั้งบริษัทใหม่ Double Fine Productions ในปี 2000 และภายหลังก็นำเกมบางส่วนมารีมาสเตอร์ใหม่ มีทั้งหมด 3 เกมคือ Grim Fandango Remastered (2015), Day of the Tentacle Remastered (2016), Full Throttle Remastered (2017)

ความย้อนแย้งคือ Double Fine มีดีลกับโซนี่ ทำให้เกมเหล่านี้ลงเฉพาะพีซีและคอนโซล PS4 และ PS Vita (ภายหลังมีเวอร์ชัน Switch ตามมา) แต่ในปี 2019 Double Fine กลับถูกไมโครซอฟท์ซื้อกิจการ ทำให้สุดท้ายแล้ว เกมผจญภัญเหล่านี้ก็ได้ฤกษ์มาลง Xbox สักที

No Description

ล่าสุด Tim Schafer ประกาศในรายการ Xbox Podcast ว่าเกมผจญภัยทั้ง 3 เกมมีกำหนดออกบน Xbox One ในวันที่ 29 ตุลาคมนี้ โดยมาพร้อมกันทั้งเกมเวอร์ชันขายปกติ และเปิดให้เล่นบน Xbox Game Pass ทั้งบนคอนโซลและพีซี

Double Fine ยังมีเกมใหญ่อีกเกมคือ Psychonauts 2 กำหนดวางขายในปี 2021 (เกมนี้เปิดตัวตั้งแต่ปี 2015) โดยรอบนี้ประกาศลงทั้ง PS4, Xbox One, Xbox Series X|S แต่ยังไม่ชัดเจนว่าจะลง PS5 ด้วยหรือไม่

ที่มา – Xbox Wire

from:https://www.blognone.com/node/119082

Phil Spencer มอง Xbox Series S จะขายดีกว่า Series X ในระยะยาว

นอกจากประเด็นการไม่จำเป็นต้องนำเกม Bethesda ไปขายบนแพลตฟอร์มคู่แข่ง ในบทสัมภาษณ์ของ Phil Spencer ยังพูดถึงมุมมองของเขาต่อ Xbox Series X และ Xbox Series S

Spencer บอกว่าในช่วงแรกๆ Series X จะขายดีกว่าแน่ๆ จากฐานผู้เล่นเดิม แต่เขาก็บอกว่าในช่วงแรกวางขาย ไม่ว่าจะเป็น Series X, Series S หรือ PS5 จะเจอปัญหาสินค้าขาดตลาดแน่นอน ปัจจัยเรื่องยอดขายจะมาจากจำนวนซัพพลายเป็นหลัก (เพราะมีเท่าไรก็ขายหมด)

แต่ในระยะยาว เขามองว่า Series S จะมียอดขายรวมสูงกว่า Series X เพราะปัจจัยราคาเป็นเรื่องสำคัญที่สุด เขามองว่าการตั้งราคา Series S ให้ต่ำจะช่วยดึงแฟนๆ ยุค Xbox 360 ที่ผิดหวังกับ Xbox One ให้กลับคืนมา รวมถึงยังเล็งฐานลูกค้า PS5 ที่อาจซื้อ Series S เป็นคอนโซลเครื่องที่สองด้วย โดยเขาบอกว่าการซื้อคอนโซลราคา 500 ดอลลาร์สองเครื่องอาจแพงเกินไป แต่การซื้อคอนโซล 500+300 ดอลลาร์ ย่อมมีความเป็นไปได้มากกว่า

No Description

ส่วนประเด็นเรื่องสเปกของ Series S และ Series X ที่แตกต่างกันพอสมควร เขาบอกว่าไม่กังวลในเรื่องนี้ เพราะนักพัฒนาเกมจะปรับตัวตามสเปกของเครื่องเองดังที่เราเห็นมาแล้วจากเกมพีซี และปัจจัยราคาจะสำคัญกว่าสเปก

นอกจากนี้เขายังบอกว่าจากประสบการณ์ส่วนตัว เกมบน Series S โหลดเร็วกว่า Series X ด้วยซ้ำ เพราะเท็กซ์เจอร์มีความละเอียดต่ำกว่า

ที่มา – Kotaku

from:https://www.blognone.com/node/119079

Phil Spencer บอกไม่จำเป็นต้องนำเกม Bethesda ลง PS5 เพื่อถอนทุนคืนจากดีลซื้อกิจการ

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ในหลายประเด็น สิ่งที่แฟนๆ อยากรู้มากที่สุดหนีไม่พ้นประเด็นว่าเกมของ Bethesda ในอนาคตจะไปลงแพลตฟอร์มคู่แข่งอย่าง PS5 หรือ Switch หรือไม่

Kotaku ถามว่าการซื้อ Bethesda ใช้เงินมากถึง 7.5 พันล้านดอลลาร์ ไมโครซอฟท์จำเป็นต้องนำเกมเด่นๆ อย่าง Elder Scrolls VI มาขายบน PlayStation เพื่อถอนทุนคืนหรือไม่

Spencer ตอบว่าแนวทางของไมโครซอฟท์คือขยายจำนวนผู้เล่นให้มากขึ้น ไม่ใช่น้อยลง แต่ปัจจุบันไมโครซอฟท์มีแพลตฟอร์มมากมาย ทั้ง Xbox, PC, Game Pass, xCloud เขาคิดว่าไม่จำเป็นต้องนำเกมพวกนี้ไปลงแพลตฟอร์มอื่นเพื่อถอนทุนคืนจากดีล Bethesda อีกแล้ว

ถึงแม้ Spencer ไม่ได้ตอบเรื่องนี้ตรงๆ ว่าสุดท้ายแล้วเราจะได้เห็นเกม Bethesda ลง PS5 หรือไม่ (นอกเหนือจากเกมที่เคยประกาศไปแล้วคือ Deathloop และ Ghostwire: Tokyo) แต่โอกาสก็มีได้ทั้งสองแบบคือ ลงแพลตฟอร์มคู่แข่งด้วย (เหมือนกรณี Minecraft) หรือไม่ลงเลย ซึ่งไมโครซอฟท์ก็ประกาศไว้ว่าจะพิจารณาเป็นกรณีๆ ไป

ที่มา – Kotaku

from:https://www.blognone.com/node/119078

เผย GameStop ได้ส่วนแบ่งจากไมโครซอฟท์ แม้ลูกค้า Xbox ซื้อเกมแบบดิจิทัลก็ตาม

สัปดาห์ที่แล้วมีข่าว ร้านขายเกม GameStop เซ็นสัญญาเป็นพาร์ทเนอร์กับไมโครซอฟท์ โดยครอบคลุมทั้งการใช้ระบบคลาวด์ ฮาร์ดแวร์ Surface และซอฟต์แวร์ Teams ในการทำงานของพนักงาน

ในสัญญานี้ยังมีส่วนที่เกี่ยวกับการขายเครื่องแบบผ่อนผ่านโครงการ Xbox All Access ที่ GameStop จะร่วมผลักดันกับไมโครซอฟท์ด้วย

หลังจากนั้น มีข่าวไม่ยืนยันออกมาจากบริษัทลงทุน DOMO Capital Management ว่าทาง GameStop จะได้ส่วนแบ่งรายได้จากไมโครซอฟท์ด้วย แม้ลูกค้าซื้อเกมแบบดาวน์โหลด ไม่ได้ซื้อแบบแผ่นก็ตาม ขอเพียงแค่ซื้อเกมบนคอนโซลที่ซื้อจาก GameStop เท่านั้น

No Description

DOMO Capital บอกว่าได้ข้อมูลนี้โดยตรงจากฝ่ายบริหารนักลงทุนของ GameStop และระบุว่าสัญญาครอบคลุมถึง DLC หรือคอนเทนต์อื่นๆ ที่ซื้อผ่านช่องทางดิจิทัลด้วย (เช่น ซื้อเกมแบบแผ่นจากที่อื่น แต่มาซื้อ DLC ผ่านดิจิทัล) และมีผลเฉพาะกับคอนโซลเจนหน้าคือ Xbox Series X|S เท่านั้น

ข่าวนี้สร้างความน่าสนใจ เพราะตลาดร้านขายเกมแบบขายปลีกอย่าง GameStop กำลังถดถอยจากพฤติกรรมลูกค้าที่ซื้อผ่านดิจิทัลมากขึ้น การที่ไมโครซอฟท์เข้ามาแชร์รายได้ดิจิทัลบางส่วนให้ ย่อมช่วยร้านขายเกมเพิ่มรายได้อีกทาง ในขณะที่ไมโครซอฟท์ก็ยังได้ประโยชน์จากช่องทางการขายเครื่องของ GameStop เช่นกัน

ที่มา – Ars Technica, GamesIndustry

from:https://www.blognone.com/node/119064

AIS 5G Cloud Game บริการใหม่ เล่นเกมกราฟิกสุดเทพ ได้บนเครื่องสเปคบ้านๆ

ในงานครบรอบ 30 ปี เอไอเอสที่ผ่านมา ทางเครือข่ายได้มีการประกาศข้อมูลเกี่ยวกับความเป็นผู้นำในระบบ 5G ที่หลายส่วนเรียกได้ว่าเทียบชั้นกับในระดับโลกไปแล้ว ส่วนนึงที่น่าสนใจสำหรับคอเกมบ้านเราก็คือการที่เอไอเอสประกาศให้บริการเอไอเอส คลาวด์เกม (AIS Cloud Game) ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่ของวงการ ผ่าน 5G เป็นที่เรียบร้อย โดยบริการนี้ยังใหม่จนเชื่อว่าหลายคนอาจจะยังไม่รู้จักกันดีนัก เราเลยจะนำมาขยายความให้ได้ทราบกัน

Cloud Gaming คืออะไร? เทรนด์ใหม่วงการเกมที่ต้องการเน็ตแรง มากกว่าสเปคแรง

คลาวด์เกมมิ่ง เป็นการผสมผสานเทคโนโลยีของ remote desktop และ video streaming เข้าด้วยกัน ซึ่งเทคโนโลยีนี้ที่จะช่วยลดปัญหาของเหล่าเกมเมอร์ที่ต้องคอยอัปเกรดอุปกรณ์เพื่อให้เล่นเกมใหม่ กราฟิกสวยๆ อยู่ตลอดเวลา แทนที่จะต้องประมวลผลบนเครื่องเรา ทางเจ้าของค่ายเกมจะทำการรันตัวเกมจากบนเซิร์ฟเวอร์ประมวลผลทุกอย่างให้เรียบร้อย แล้วส่งเพียงสัญญาณภาพกลับมาที่เครื่องของผู้เล่น จึงทำให้ไม่เป็นภาระของอุปกรณ์เราแม้แต่น้อย กล่าวคือในด้านภาพและเสียงของคลาวด์เกมมิ่งนี้ เปรียบเสมือนการดู YouTube บนเครื่องแบบเต็มความละเอียด เอฟเฟกต์มาครบ ซึ่งก็ไม่ต้องใช้สเปคแรงอะไร แค่มีเน็ตความเร็วที่เพียงพอ ก็พร้อมจะเล่นได้ ไม่ว่าเราจะใช้หน้าจอ 4K, ปรับเฟรมเรตที่ 60FPS, เปิดเอฟเฟกต์แบบสุด แสงเงามาเต็ม ก็เล่นได้ลื่นๆ ไม่ต้องโหลดตัวเกมลงมาบนเครื่องให้เปลืองเนื้อที่ และยังสามารถเล่นได้ข้ามแพลตฟอร์ม อยากจะสตรีมภาพไปอยู่ที่ สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือทีวี เพื่อเล่นก็ทำได้ทันทีเหมือนสตรีมวิดีโอ เพียงใช้เครือข่ายหรือเน็ตไฟเบอร์ที่เร็วมาเชื่อมต่อเท่านั้น 

สรุปจุดเด่นของ Cloud Game

  • ไม่ต้อง install เกมให้เปลืองพื้นที่เครื่อง
  • เซฟเกมปลอดภัยไม่กลัวหาย เพราะเก็บเอาไว้บนคลาวด์
  • เล่นได้จากทั้งมือถือ แท็บเลต พีซี หรือทีวี
  • สเปคเครื่องไม่แรง ก็เล่นเกมกราฟิกอลังการได้
  • จ่ายทีเดียว เล่นได้ทุกเกม

อย่างไรก็ดี ความท้าทายของคลาวด์เกมมิ่งไม่จบแค่นั้น เพราะนอกจากภาพและเสียงที่สวยงามแล้วแล้ว การเล่นเกมยังมีอีกปัจจัยที่เหล่าเกมเมอร์ต้องการ นั่นก็คือการตอบสนองอย่างรวดเร็ว สามารถบังคับตัวละครได้ดั่งใจนึก ยิ่งเกมที่ต้องใช้ประสาทสัมผัสที่เฉียบคม ว่องไว เรื่องความดีเลย์เป็นเรื่องที่ต้องห้ามเลยก็ว่าได้ นึกภาพว่าแทนที่เราจะหลบการโจมตีได้ แต่คำสั่งดันไปถึงช้าเกิน หรือตัวเซิร์ฟเวอร์ประมวลผลไม่ทัน ก็อาจจะทำให้เราตายหรือต้องเริ่มใหม่ทันที ซึ่งการใช้งานบนเครือข่ายโทรศัพท์มักจะมีการตอบสนองที่ไม่ดีเท่าเน็ตบ้านที่ต่อเป็นไฟเบอร์ จึงเป็นข้อจำกัดที่ทำให้ไอเดียการนำเอาคลาวด์เกมไปเล่นนอกสถานที่เป็นไปแทบไม่ได้ จนมาถึงยุค 5G ที่มีการพัฒนาเรื่องการตอบสนองให้ดีขึ้นกว่าตอน 4G ถึง 10 เท่า ( Latency จาก 4G @ 10ms ➡ 5G @ 1ms) จึงทำให้การเล่นเกมบนคลาวด์มีความเป็นไปได้มากขึ้น และทำให้สตูดิโอเกมหลายค่ายต่างตบเท้าเข้าสู่ตลาด Cloud Gaming กันอย่างพร้อมหน้า

ข้อจำกัดของ Cloud Game

  • ต้องการการเชื่อมต่อตลอดเวลา
  • อินเทอร์เน็ตต้องมีความเสถียรสูง

บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ตบเท้าลงตลาด

ไอเดียของคลาวด์เกม เรียกว่าได้รับการตอบรับที่ดีมากจากหลากหลายวงการ รวมถึงเหล่า Tech Giant ทั้งหลายต่างก็กระโดดลงมาเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการ เพื่อไม่ให้เป็นการตกขบวน ในที่นี้ก็ประกอบไปด้วย

  • Amazon Luna
  • Google Stadia
  • Xbox Game Pass
  • Nvidia GeForce Now
  • Sony PlayStation Now

แต่บริการทั้ง 5 เจ้านี้ ในปัจจุบันต่างยังไม่มีใครเปิดให้บริการในประเทศไทย และด้วยความที่ตัวเกมต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว การจะมุด VPN เพื่อเข้าไปลองเล่นลองทดสอบ ก็ดูจะไม่เหมาะนัก ประสบการณ์ที่ได้จะรู้สึกไม่ดีซะมากกว่าจากความหน่วง (Ping) ที่ต้องขึ้นสูงตามไปด้วยนั่นเอง

AIS จับมือ Gameloft เปิดให้บริการก่อนใครในไทย

จากข้อมูลทั้งหมดที่กล่าวมา หลายคนน่าจะเริ่มสนใจอยากจะลอง Cloud Gaming กันบ้างแล้ว ซึ่งบริการทั้งหมดที่ว่ามานั้น ยังไม่มีรายใดเปิดให้บริการในประเทศไทยเลยแม้แต่เจ้าเดียว ด้วยความที่ตัวบริการเกือบทุกเจ้าแม้ว่าจะเปิดให้บริการแล้ว แต่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาประสบการณ์ใช้งาน และต้องมีการลงทุนมหาศาลเมื่อขยายพื้นที่ จึงทำให้ต้องจำกัดประเทศอยู่แต่ในแถบโลกตะวันตกเท่านั้น ซึ่งเอไอเอสที่เป็นหัวหอกในการพัฒนา 5G บ้านเรา ก็ได้ไปเสาะหาพาร์ทเนอร์ที่พร้อมให้บริการอย่าง Gameloft ซึ่งมีเกมดังๆ ในบ้านเราอย่าง Asphalt 9, Modern Combat 4 Zero Hour จับมือมาเปิดตัวและให้บริการ AIS 5G Cloud Game ก่อนใคร จัดเกมมาให้ทุกแบบทุกแนว สามารถต่อบลูทูธจอยสติ๊กเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมส์ให้ได้มันส์ยิ่งกว่าเดิม โดยสามารถใช้ได้ทั้งจอย PS4 xBox หรือรุ่นอื่นๆ ที่รองรับ Bluetooth โดยสามารถเลือกสมัครเข้าเล่นได้โดยจะมีบริการเดือนละ 299 บาท (โมเดลของการเล่นเกมลักษณะนี้จะเป็นสมัครใช้บริการรายเดือนกันทั้งสิ้น) หรือแจกให้ใช้กันฟรีๆ ผ่านแพ็กเกจ 5G Max Speed เล่นกันจุกๆนาน 3 เดือนเลยทีเดียว โดยปัจจุบันจะมีเกมให้เล่นราว 360 เกม และใช้งานได้บนแอนดรอยด์

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ AIS Cloud Game หรือ กด *528# โทรออก

แพ็กเกจ 5G Max Speed เล่นฟรี AIS 5G Cloud Game

ค่าบริการรายเดือน (บาท)
เน็ตต่อเนื่อง
5G / 4G / 3G
เร็วสูงสุด 1 Gbps
โทรทุกเครือข่าย (นาที)
AIS SUPER Wi-Fi ไม่จำกัด
ฟรีซิมการ์ด
สิทธิพิเศษ AIS PLAY VR
AIS 5G PLAY AR
AIS 5G PLAY VR
AIS 5G CLOUD GAME
ในเครือข่าย AIS นอกเครือข่าย (นาที)
1999
ไม่จำกัด
ฟรี 24 ชม.
600 4 ซิม (50GB)
รับฟรี
มูลค่า 950 บาท
12
12
3
1,699 400 3 ซิม (50GB)
1,399 250 2 ซิม (50GB)
1,199 150 1 ซิม (50GB)
899 80GB 70
รับส่วนลด 20%
เหลือ 760 บาท
6
6
3
699 50GB 50
199 (ONTOP) 5GB 6 6

จุดเด่นของแพ็กเกจ 5G Max Speed ที่ทำให้คุ้มกว่า

แพ็กเกจนี้ดูเผินๆ เหมือนจะไม่ได้มีความแตกต่างจากตอน 4G Max Speed นัก แถมจำนวนนาทีโทรก็ลดน้อยลงไปอีก แต่ถ้าพิจารณาดีๆแล้ว สิ่งที่จะทำให้แพ็กเกจนี้คุ้มค่าขึ้นมาทันที คือกลุ่มที่มีค่ารายเดือน 1,199 บาทขึ้นไป เพราะจะมีซิมแถมมาให้เพิ่ม 1-4 ซิม ตามค่าบริการรายเดือน 

นอกจากนี้จุดที่จะทำให้คุ้มมากๆ อีกอย่าง คือ ถ้าคนที่เราต้องโทรหาประจำ ใช้เครือข่ายเอไอเอสอยู่แล้ว จะไม่มีการคิดค่าบริการ หรือหักจำนวนนาที เพราะแพ็กเกจนี้เค้าให้โทรฟรีในเครือข่ายได้ตลอด 24 ชม. โดยสามารถโทรได้สูงสุดครั้งละ 60 นาที

เงื่อนไข ควรรู้ของแพ็กเกจ 5G Maxspeed และซิมฟรี

  • ซิมฟรี จะต้องจดทะเบียนในชื่อของคนถือซิมหลักเท่านั้น
  • ซิมฟรี จะมีเพียงดาต้าเท่านั้น ไม่มี WiFi, นาทีโทรออก, หรือฟรี 5G PLAY VR, AR, CLOUD GAME
  • ซิมฟรี สามารถซื้อแพ็กเกจอื่นๆ เช่น จำนวนนาทีโทรออกเพิ่มเติมได้
  • ซิมฟรี จะได้รับดาต้า 50GB เพื่อใช้งานบน 3G/4G ก่อน หากต้องการใช้งาน 5G จะต้องนำซิมไปกด โทร *955 บนอุปกรณ์ที่รองรับ 5G และยังไม่เคยรับสิทธิ์ใช้งาน 5G กับเครือข่าย AIS มาก่อนเท่านั้น (ไม่สามารถใช้เครื่องเดียวกับซิมหลักได้)

รายละเอียดเพิ่มเติมแบบละเอียดๆ สามารถเข้าไปดูได้ที่ AIS 5G Maxspeed กันได้เลยนะครับ

รวมๆแล้วต้องบอกว่าแพ็กเกจ AIS 5G Max Speed จัดว่าคุ้มอยู่พอสมควรเลย ถ้าหาคนหารได้ หรือต้องแบ่งคนข้างตัวใช้อยู่แล้ว และยังได้ทดสอบประสบการณ์ Cloud Game รวมถึงการใช้งานแอป AIS 5G AR และเเอป AIS 5G PLAY VR อีกต่างหาก ซึ่งจุดนี้เรียกได้ว่าเป็นจุดแข็งของ AIS 5G ที่เหนือกว่าค่ายอื่น เพราะมีการใช้งานจริง (use case) ที่ต้องการเทคโนโลยี 5G มาให้บริการ ไม่ได้เป็นแค่การอัปสปีดให้แรงขึ้นลดราคาให้คุ้มค่าลง แต่ยังเป็นบริการในยุค 4G เท่านั้น

from:https://droidsans.com/introducing-ais-5g-cloud-game/

ทีม Xbox บอกจุดขายสเปกแรงอย่างเดียวไม่พอแล้ว เกมกลายเป็นเรื่องข้ามอุปกรณ์

Phil Spencer และทีมงาน Xbox หลายคนให้สัมภาษณ์กับ Wired (บทความเดียวกับเรื่อง 8K) ประเด็นหลักคือเรื่องสเปกของคอนโซลไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดอีกต่อไปแล้ว

ถึงแม้ Xbox Series X มีสเปกเครื่องที่แรงที่สุดในยุคนี้ (จีพียู 12 TFLOPS เทียบกับ vs 10 TFLOPS ของ PS5) แต่ Spencer ก็บอกว่าประสบการณ์เล่นเกมยุคนี้ไม่ถูกกำหนดโดยสเปกเครื่องอีกต่อไปแล้ว สิ่งสำคัญกว่าคือการมีประสบการณ์เดียวกันข้ามอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพีซี คอนโซล หรือมือถือ

ในอดีต Xbox ทุกรุ่นชูจุดเด่นเรื่องสเปกแรงมาตลอด (เมื่อเทียบกับคอนโซลของนินเทนโดที่ไม่เคยเน้นสเปก หรือโซนี่ที่มักเน้นเรื่องเกมมากกว่า) แต่พอมาถึงยุคปี 2020 จุดขายกลับเปลี่ยนจากเครื่องแรง มาเป็นตัวเลือกที่หลากหลาย

No Description

ประเด็นที่น่าสนใจคือ Spencer ยอมรับว่าสเปกของ Xbox One รุ่นแรกมีปัญหา คือจีพียูแรง แต่ซีพียูไม่แรงตามพลังจีพียู ทำให้ Xbox One X ต้องกลับไปทำการบ้านใหม่ และสนใจเรื่องเฟรมเรตมากขึ้นกว่าเรื่องความละเอียด ด้วยการรองรับเทคโนโลยี variable refresh rate จากฝั่งพีซี

แนวทางนี้สืบต่อมาจนถึงยุค Xbox Series X และ S ที่มีซีพียูและ I/O ความเร็วเท่ากัน (เฟรมเรตเท่ากัน) แต่แยกเครื่องเป็น 2 รุ่นตามลูกค้า 2 กลุ่มที่แตกต่างกันชัดเจน กลุ่มแรกคือ Xbox Series X จับฐานลูกค้าเดิมที่เน้นสเปกแรงๆ เป็นเกมเมอร์ตัวจริงที่นั่งเล่นเกมในโซฟาเป็นเวลานานๆ แต่ Xbox Series S เปิดตลาดลูกค้ากลุ่มใหม่ที่ไม่สนใจ 4K และเล่นเกมในช่วงสั้นๆ เฉพาะเท่าที่มีเวลาว่าง

ทีมงาน Xbox ยังให้ความเห็นว่า ลูกค้าเกมเมอร์ไม่ได้มีทีวี 4K เยอะเท่ากับที่ผู้พัฒนาเกมประเมินไว้ ซึ่งลูกค้าที่เหลือคือกลุ่มเป้าหมายของ Series S

No Description

นอกจากการเปิดตลาดคอนโซลตัวล่าง ไมโครซอฟท์ยังจับกลุ่มคนที่อาจไม่สนใจซื้อคอนโซลเลยด้วย Xbox Game Pass ที่เป็นบริการเหมาจ่ายรายเดือน โดย Wired เปรียบเทียบว่าปัจจัยของการเลือกเล่นเกมเปลี่ยนไปจากเดิมมาก ตัวอย่างคือ Fortnite ที่เล่นฟรี หาเงินจากการอัพเดตคอนเทนต์ และคนเล่นเพราะคนรอบตัวเล่นกัน เป็นประสบการณ์โซเชียลที่เล่นจากแพลตฟอร์มไหนก็ได้ ไมโครซอฟท์มองเห็นตลาดที่เปลี่ยนไปนี้ และพยายามขยายนิยามของ Xbox ให้กว้างขึ้นในแบบเดียวกัน

ที่มา – Wired

from:https://www.blognone.com/node/118920