คลังเก็บป้ายกำกับ: Phil_Spencer

Phil Spencer บอกใบ้ จะออก TV stick ต่อทีวีเพื่อเล่นเกมผ่าน xCloud โดยตรง

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Stratechery ตอบคำถามเรื่องอนาคตของบริการคลาวด์เกมมิ่ง xCloud โดยเขาบอกว่าเป็นไปได้ที่อนาคตไมโครซอฟท์จะออกอุปกรณ์ TV stick ต่อกับทีวีเพื่อเล่นเกมผ่าน xCloud ได้โดยตรง

ปัจจุบัน xCloud ยังจำกัดการใช้งานแค่บนสมาร์ทโฟนแอนดรอยด์ แต่ Spencer ก็ยืนยันว่าไมโครซอฟท์กำลังพัฒนา xCloud เวอร์ชัน iOS ที่รันผ่านเว็บเบราว์เซอร์ (เหมือนกับ Amazon Luna) อยู่เช่นกัน

แนวทางการเล่นเกมแบบสตรีมมิ่งผ่าน TV stick ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะ Google Stadia ก็รองรับการต่อผ่านทีวีด้วย Chromecast และใช้จอยของ Stadia ได้ทันที ทำให้ความจำเป็นของการซื้อคอนโซลย่อมลดลงไปอีก

Spencer ยังพูดถึงความเป็นไปได้ของการเพิ่มสมาชิก Xbox Game Pass ระดับที่สูงขึ้นจาก Ultimate ในปัจจุบัน (เรียกกันเล่นๆ ว่า Xbox Game Pass Platinum) ที่จ่ายแพงกว่า 15 ดอลลาร์ต่อเดือน แต่การันตีว่าจะได้ฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นใหม่ในแพ็กเกจเลย (ลักษณะคล้ายๆ โครงการผ่อนจ่าย Xbox All Access ในปัจจุบัน)

No Description

ที่มา – The Verge

from:https://www.blognone.com/node/119197

Phil Spencer มอง Xbox Series S จะขายดีกว่า Series X ในระยะยาว

นอกจากประเด็นการไม่จำเป็นต้องนำเกม Bethesda ไปขายบนแพลตฟอร์มคู่แข่ง ในบทสัมภาษณ์ของ Phil Spencer ยังพูดถึงมุมมองของเขาต่อ Xbox Series X และ Xbox Series S

Spencer บอกว่าในช่วงแรกๆ Series X จะขายดีกว่าแน่ๆ จากฐานผู้เล่นเดิม แต่เขาก็บอกว่าในช่วงแรกวางขาย ไม่ว่าจะเป็น Series X, Series S หรือ PS5 จะเจอปัญหาสินค้าขาดตลาดแน่นอน ปัจจัยเรื่องยอดขายจะมาจากจำนวนซัพพลายเป็นหลัก (เพราะมีเท่าไรก็ขายหมด)

แต่ในระยะยาว เขามองว่า Series S จะมียอดขายรวมสูงกว่า Series X เพราะปัจจัยราคาเป็นเรื่องสำคัญที่สุด เขามองว่าการตั้งราคา Series S ให้ต่ำจะช่วยดึงแฟนๆ ยุค Xbox 360 ที่ผิดหวังกับ Xbox One ให้กลับคืนมา รวมถึงยังเล็งฐานลูกค้า PS5 ที่อาจซื้อ Series S เป็นคอนโซลเครื่องที่สองด้วย โดยเขาบอกว่าการซื้อคอนโซลราคา 500 ดอลลาร์สองเครื่องอาจแพงเกินไป แต่การซื้อคอนโซล 500+300 ดอลลาร์ ย่อมมีความเป็นไปได้มากกว่า

No Description

ส่วนประเด็นเรื่องสเปกของ Series S และ Series X ที่แตกต่างกันพอสมควร เขาบอกว่าไม่กังวลในเรื่องนี้ เพราะนักพัฒนาเกมจะปรับตัวตามสเปกของเครื่องเองดังที่เราเห็นมาแล้วจากเกมพีซี และปัจจัยราคาจะสำคัญกว่าสเปก

นอกจากนี้เขายังบอกว่าจากประสบการณ์ส่วนตัว เกมบน Series S โหลดเร็วกว่า Series X ด้วยซ้ำ เพราะเท็กซ์เจอร์มีความละเอียดต่ำกว่า

ที่มา – Kotaku

from:https://www.blognone.com/node/119079

Phil Spencer บอกไม่จำเป็นต้องนำเกม Bethesda ลง PS5 เพื่อถอนทุนคืนจากดีลซื้อกิจการ

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ในหลายประเด็น สิ่งที่แฟนๆ อยากรู้มากที่สุดหนีไม่พ้นประเด็นว่าเกมของ Bethesda ในอนาคตจะไปลงแพลตฟอร์มคู่แข่งอย่าง PS5 หรือ Switch หรือไม่

Kotaku ถามว่าการซื้อ Bethesda ใช้เงินมากถึง 7.5 พันล้านดอลลาร์ ไมโครซอฟท์จำเป็นต้องนำเกมเด่นๆ อย่าง Elder Scrolls VI มาขายบน PlayStation เพื่อถอนทุนคืนหรือไม่

Spencer ตอบว่าแนวทางของไมโครซอฟท์คือขยายจำนวนผู้เล่นให้มากขึ้น ไม่ใช่น้อยลง แต่ปัจจุบันไมโครซอฟท์มีแพลตฟอร์มมากมาย ทั้ง Xbox, PC, Game Pass, xCloud เขาคิดว่าไม่จำเป็นต้องนำเกมพวกนี้ไปลงแพลตฟอร์มอื่นเพื่อถอนทุนคืนจากดีล Bethesda อีกแล้ว

ถึงแม้ Spencer ไม่ได้ตอบเรื่องนี้ตรงๆ ว่าสุดท้ายแล้วเราจะได้เห็นเกม Bethesda ลง PS5 หรือไม่ (นอกเหนือจากเกมที่เคยประกาศไปแล้วคือ Deathloop และ Ghostwire: Tokyo) แต่โอกาสก็มีได้ทั้งสองแบบคือ ลงแพลตฟอร์มคู่แข่งด้วย (เหมือนกรณี Minecraft) หรือไม่ลงเลย ซึ่งไมโครซอฟท์ก็ประกาศไว้ว่าจะพิจารณาเป็นกรณีๆ ไป

ที่มา – Kotaku

from:https://www.blognone.com/node/119078

ทีม Xbox บอกจุดขายสเปกแรงอย่างเดียวไม่พอแล้ว เกมกลายเป็นเรื่องข้ามอุปกรณ์

Phil Spencer และทีมงาน Xbox หลายคนให้สัมภาษณ์กับ Wired (บทความเดียวกับเรื่อง 8K) ประเด็นหลักคือเรื่องสเปกของคอนโซลไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดอีกต่อไปแล้ว

ถึงแม้ Xbox Series X มีสเปกเครื่องที่แรงที่สุดในยุคนี้ (จีพียู 12 TFLOPS เทียบกับ vs 10 TFLOPS ของ PS5) แต่ Spencer ก็บอกว่าประสบการณ์เล่นเกมยุคนี้ไม่ถูกกำหนดโดยสเปกเครื่องอีกต่อไปแล้ว สิ่งสำคัญกว่าคือการมีประสบการณ์เดียวกันข้ามอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพีซี คอนโซล หรือมือถือ

ในอดีต Xbox ทุกรุ่นชูจุดเด่นเรื่องสเปกแรงมาตลอด (เมื่อเทียบกับคอนโซลของนินเทนโดที่ไม่เคยเน้นสเปก หรือโซนี่ที่มักเน้นเรื่องเกมมากกว่า) แต่พอมาถึงยุคปี 2020 จุดขายกลับเปลี่ยนจากเครื่องแรง มาเป็นตัวเลือกที่หลากหลาย

No Description

ประเด็นที่น่าสนใจคือ Spencer ยอมรับว่าสเปกของ Xbox One รุ่นแรกมีปัญหา คือจีพียูแรง แต่ซีพียูไม่แรงตามพลังจีพียู ทำให้ Xbox One X ต้องกลับไปทำการบ้านใหม่ และสนใจเรื่องเฟรมเรตมากขึ้นกว่าเรื่องความละเอียด ด้วยการรองรับเทคโนโลยี variable refresh rate จากฝั่งพีซี

แนวทางนี้สืบต่อมาจนถึงยุค Xbox Series X และ S ที่มีซีพียูและ I/O ความเร็วเท่ากัน (เฟรมเรตเท่ากัน) แต่แยกเครื่องเป็น 2 รุ่นตามลูกค้า 2 กลุ่มที่แตกต่างกันชัดเจน กลุ่มแรกคือ Xbox Series X จับฐานลูกค้าเดิมที่เน้นสเปกแรงๆ เป็นเกมเมอร์ตัวจริงที่นั่งเล่นเกมในโซฟาเป็นเวลานานๆ แต่ Xbox Series S เปิดตลาดลูกค้ากลุ่มใหม่ที่ไม่สนใจ 4K และเล่นเกมในช่วงสั้นๆ เฉพาะเท่าที่มีเวลาว่าง

ทีมงาน Xbox ยังให้ความเห็นว่า ลูกค้าเกมเมอร์ไม่ได้มีทีวี 4K เยอะเท่ากับที่ผู้พัฒนาเกมประเมินไว้ ซึ่งลูกค้าที่เหลือคือกลุ่มเป้าหมายของ Series S

No Description

นอกจากการเปิดตลาดคอนโซลตัวล่าง ไมโครซอฟท์ยังจับกลุ่มคนที่อาจไม่สนใจซื้อคอนโซลเลยด้วย Xbox Game Pass ที่เป็นบริการเหมาจ่ายรายเดือน โดย Wired เปรียบเทียบว่าปัจจัยของการเลือกเล่นเกมเปลี่ยนไปจากเดิมมาก ตัวอย่างคือ Fortnite ที่เล่นฟรี หาเงินจากการอัพเดตคอนเทนต์ และคนเล่นเพราะคนรอบตัวเล่นกัน เป็นประสบการณ์โซเชียลที่เล่นจากแพลตฟอร์มไหนก็ได้ ไมโครซอฟท์มองเห็นตลาดที่เปลี่ยนไปนี้ และพยายามขยายนิยามของ Xbox ให้กว้างขึ้นในแบบเดียวกัน

ที่มา – Wired

from:https://www.blognone.com/node/118920

Phil Spencer บอกเกมมิ่งระดับ 8K ยังไม่จำเป็นในตอนนี้ และในอนาคตก็อาจไม่ต้องมีด้วยซ้ำ

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Wired มีประเด็นน่าสนใจว่า ถึงแม้ทั้ง Xbox Series X และ PS5 รองรับการเล่นเกมในระดับ 8K แต่ตัวเขามองว่า 8K ไม่จำเป็นในทางปฏิบัติ

Spencer บอกว่า 8K เป็นเทคโนโลยีที่น่าไปให้ถึง แต่ตอนนี้ยังไม่มีหน้าจอแสดงผลระดับ 8K แพร่หลาย และอีกหลายปีกว่าโลกจะไปถึงระดับ 8K หรืออาจไม่มีวันนั้นด้วยซ้ำ

เขามองว่าเทคโนโลยีการแสดงผลที่จับต้องได้มากกว่าคือ หน้าจอ 120Hz ซึ่งใช้งานได้จริงแล้วสำหรับคนที่ต้องใช้มันจริงๆ

ที่มา – Wired

ภาพโฆษณาบนเว็บไซต์ Xbox Series X ที่บอกว่ารองรับ 8K HDR

No Description

from:https://www.blognone.com/node/118911

Phil Spencer รับ Halo Infinite คุณภาพไม่ถึง คิดจะขายเกมแยกส่วน แต่ตัดสินใจเลื่อนทั้งหมด

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox พูดถึงประเด็นการเลื่อนวางขายของเกม Halo Infinite ในรายการ Animal Talking (รายการเดียวกับที่พูดเรื่อง PS5) ว่าเขาได้หารือกับ Matt Booty หัวหน้า Xbox Game Studios และ Bonnie Ross หัวหน้าของ 343 Industries แล้ว และเห็นตรงกันว่าคุณภาพของ Halo Infinite ยังไม่ถึงระดับที่ต้องการ

ทางเลือกหนึ่งที่เป็นไปด้คือ แบ่ง Halo Infinite ออกเป็นส่วนๆ แล้วออกขายทีละส่วน แต่สุดท้ายทางเลือกนี้ถูกปัดตกไป เพราะรู้สึกว่าไม่ใช่แนวทางที่เหมาะสมกับ Halo ที่ควรจะเป็น เขารู้ว่าการเลื่อนเกมทั้งหมดเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังสำหรับทุกคน เพราะไมโครซอฟท์เองก็รอวันที่จะได้ขาย Xbox พร้อม Halo อีกครั้ง นับจาก Xbox รุ่นแรกและ Halo ภาคแรก

Spencer บอกว่าต้องการสร้างความโปร่งใส จึงรีบประกาศเรื่องนี้กับแฟนๆ เพื่อจะได้วางแผนการตัดสินใจซื้อเครื่องคอนโซลในช่วงปลายนี้ได้

ที่มา – Eurogamer

from:https://www.blognone.com/node/117970

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox บอกชอบดีไซน์ PS5 และเคารพสิ่งที่ทีมวิศวกรโซนี่ทำ

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ไปให้สัมภาษณ์กับ Gary Whitta นักข่าวสายเกมของอังกฤษผ่านเกม Animal Crossing (รายการ Animal Talking) ซึ่งคำถามหนึ่งที่ Whitta ยกมาถาม Spencer คือความเห็นต่อดีไซน์ของ PlayStation 5 เมื่อเทียบกับดีไซน์ที่เป็นกล่องของ Xbox

Spencer ยอมรับว่าตัวเขาชอบดีไซน์ของ PlayStation 5 รวมถึงเห็นใจและเคารพทีมวิศวกรออกแบบ เพราะแม้จะเลือกแนวทาง (การออกแบบ) คนละวิธีกับ Xbox แต่ทั้งคูุ่ต้องเผชิญปัญหาเดียวกันคือความยากในเรื่องของการระบายความร้อน การใช้พลังงานและการทำให้คอนโซลเงียบที่สุด แม้ PlayStation จะรันคล็อกจีพียูสูงกว่า ซึ่งทำให้เกิดความร้อนมากกว่า แต่ก็คิดว่าไม่น่าจะใช่ปัญหาสำหรับโซนี่มากนัก

ในส่วนของดีไซน์ Xbox Series X ทาง Spencer บอกว่าทีมงานดีไซน์แบบ form-follow-function เพราะต้องการเน้นไปที่การระบายความร้อนจากพัดลมขนาดใหญ่ และต้องเงียบที่สุดก่อน

ที่มา – Gary Whitta

No Description

from:https://www.blognone.com/node/117963

Phil Spencer ยอมรับ ไมโครซอฟท์ต้องฟื้นฟูความสัมพันธ์กับค่ายเกมญี่ปุ่นใหม่

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับช่อง JeuxVideo ของฝรั่งเศส มีประเด็นทีน่าสนใจคือสายสัมพันธ์ของไมโครซอฟท์กับค่ายเกมฝั่งญี่ปุ่น ซึ่งรู้กันดีว่าค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับคู่แข่ง

Spencer ยอมรับจุดอ่อนข้อนี้ และทราบดีว่าต้องสร้างสัมพันธ์กับค่ายเกมฝั่งญี่ปุ่นขึ้นมาใหม่ (rebuild trust) ปัจจุบันไมโครซอฟท์มีทีมงานในญี่ปุ่นที่ทำเรื่องนี้โดยเฉพาะ รับฟังความต้องการของผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่น และเขาค่อนข้างประทับใจในพัฒนาการของไมโครซอฟท์ในช่วงปีหลังๆ ที่ใกล้ชิดกับค่ายเกมญี่ปุ่นมากขึ้น

Spencer บอกว่าไมโครซอฟท์จะมีเกมจากค่ายญี่ปุ่นมาโชว์หลายเกมในงานแถลงข่าววันที่ 23 กรกฎาคมนี้

ที่มา – Windows Central

ภาพเกม Sword Art Online จาก Microsoft

No Description

from:https://www.blognone.com/node/117544

Phil Spencer ไม่เสียใจที่ทำ Mixer แม้สุดท้ายต้องปิด เตรียมโฟกัสกับ xCloud ต่อ

Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox และรองประธานฝ่ายเกมมิ่งของ Microsoft ให้สัมภาษณ์กับ Gamesindustry.biz ถึงเรื่องที่ Mixer แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของ Microsoft ต้องปิดตัวลงภายในเดือนนี้ ว่าเป็นเรื่องน่าผิดหวัง แต่ไม่เสียใจที่ได้ทำ Mixer เพราะตัดสินใจทำโดยอิงจากข้อมูลที่ดีที่สุดในตอนนั้น ทุ่มพลังกับมันเต็มที่ และสิ่งสำคัญในวงการเกม คือต้องไม่กลัวความล้มเหลว

Microsoft ยังเน้นหลัก 3C คือ คอนเทนต์, คอมมิวนิตี้ และคลาวด์ (Content, Community and Cloud) แม้ความล้มเหลวของ Mixer ในการสร้างคอมมิวนิตี้ ทำให้คู่แข่งอย่าง Goolge ที่มี YouTube หรือ Amazon ที่มี Twitch อยู่ในมือดูจะได้เปรียบกว่า แต่ Microsoft ก็ยังมีคอมมิวนิตี้ของผู้เล่นบน Xbox Live ที่มีสมาชิกรายเดือนกว่า 100 ล้านคน

นอกจากนี้ Microsoft ยังมีข้อได้เปรียบในด้านคอนเทนต์ โดยมีสตูดิโอสร้างเกมที่ก่อตั้งมานาน และกำลังซื้อสูตดิโอสร้างเกมเข้ามาในสังกัดมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อผลิตเกมที่มีคุณภาพแบบ first-party ในขณะที่ Google เพิ่งเริ่มสร้างสตูดิโอเกมของตัวเอง และเกมจาก Amazon Game Studios อย่าง Crucible ก็ไปได้ไม่สวยนัก

No Description

อาวุธลับในมือ Microsoft อีกชิ้น คือแพลตฟอร์มเล่นเกมแบบสตรีมมิ่ง xCloud ที่ต่อยอดมาจากระบบคลาวด์ Azure ที่จะช่วยเพิ่มฐานผู้เล่นให้กับแบรนด์ Xbox ได้อีก โดย Phil Spencer กล่าวไว้ว่า Xbox จะต้องไปอยู่บนทุกที่ ทุกอุปกรณ์ที่คนจะอยากเล่นเกมของ Xbox และ xCloud ก็จะตอบโจทย์นี้ได้ แถมยังเป็นประโยชน์ในการหาผู้เล่นหน้าใหม่เพิ่มขึ้นอีกด้วย

ที่มา – Gamesindustry.biz

from:https://www.blognone.com/node/117473