คลังเก็บป้ายกำกับ: NVIDIA

Game 2019 – Unreal Engine 4 สนับสนุนฟีเจอร์ Ray Tracing และ Path Tracing ของ NVIDIA แล้ว เพื่อเกมที่ดีกว่า

ดูเหมือนว่าในที่สุด NVIDIA เองนั้นก็สามารถที่จะทำลายคําสบประมาทของทาง AMD ได้แล้วครับเพราะเมื่อไม่นานมานี้่ทาง Epic Games ได้ประกาศอย่างเป็นทางการออกมาว่าเอนจินเกมชื่อดังของบริษัทอย่าง Unreal Engine 4 ในเวอร์ชันอัพเดท 4.22 จะรองรับกับเทคโนโลยี real-time ray tracing และ path tracing ของทาง NVIDIA อย่างเป็นทางการ

ซึ่งการรองรับนี้ไม่เพียงแค่ผู้พัฒนาเกมรายใหม่ๆ จะใช้ฟีเจอร์ดังกล่าวได้อย่างเพียงเท่านั้นเพราะเกมที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งใช้ Unreal Engine 4 นั้นสามารถที่จะทำการอัพเดทให้มารองรับฟีเจอร์นี้ได้อย่างง่ายดายด้วยครับ

สำหรับผู้พัฒนาเกมที่ใช้เอนจิน UE4 นั้นหลังจากทำการอัพเดทตัวเอนจินเป็นเวอร์ชัน 4.22 แล้วนั้นผู้พัฒนาจะสามารถทำการเขียนโค้ดโปรแกรมในระดับ high-level สำหรับฟีเจอร์ ray tracing ได้โดยตรงซึ่งจะส่งผลให้การทำเอฟเฟคต่างๆ อย่าง rect area lights, soft shadows, reflections, real time global illumination, IBL, Niagara particles และอื่นๆ ที่เกี่ยวกับการสะท้อนของแสงทำได้ง่ายมากขึ้นกว่าเดิมมากจากที่ปกติแล้วจะต้องเขียนโค้ดในระดับ low-level layer เพื่อให้แสดงผลผ่านทาง UE DirectX 12 ครับ

แน่นอนครับว่าการสนับสนุน real-time ray tracing และ path tracing บน Unreal Engine 4 นั้นย่อมเป็นผลดีต่อกราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX 2000 ของทาง NVIDIA เป็นอย่างมาก ทว่าหากดูจากความเป็นจริงในเรื่องของเกมที่มาพร้อมกับฟีเจอร์ real-time ray tracing ที่รันบนกราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX 2000 แล้วประสิทธิภาพลดลงกว่าครึ่งแล้วนั้น หากคุณยังไม่รีบอะไรมากนักเราขอแนะนำให้รอกราฟืกการ์ดซีรีส์ต่อไปน่าจะดีกว่าครับ

หมายเหตุ – แต่อย่างน้อยนี่ก็เป้นการแสดงให้เห็นได้ว่าทาง NVIDIA นั้นมาถูกทางแล้วครับ

ที่มา : notebookcheck

from:https://notebookspec.com/nvidias-rtx-2000-gpus-to-get-adoption-boost-via-expanded-ray-tracing-support-on-unreal-engine-4/472831/

โฆษณา

Game 2019 – เผยเกมเมอร์ทั่วโลกใน Steam ใช้การ์ดจอ NVIDIA มากกว่า AMD เยอะ ! โดย GTX 1060 เป็นที่ 1

ล่าสุด Steam ได้เปิดเผยข้อมูล แบบสำรวจฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ด้านกราฟิกการ์ดแยกตามผู้ผลิต สำหรับเดือน มกราคม 2019 ด้าน NVIDIA นั้นครองตลาดสูงถึง 73.97% จากการ์ดจอทั้งหมด

GTX 1060

เกมเมอร์ทั่วโลกใน Steam ใช้การ์ดจอ GTX 1060 มากกว่ารุ่นอื่นๆ

โดยผลสรุปล่าสุดของปี 2019 ประจำเดือน มกราคม ในเครื่องมือสำรวจฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ Steam นั่นได้เปิดเผยข้อมูลของเกมเมอร์ทั่วโลกบน Steam โดยเกมเมอร์ส่วนใหญ่นั้นใช้การ์ดจอ NVIDIA เป็นส่วนใหญ่ โดยครองตลาดอยู่ที่ 73.97% จากการ์ดจอทั้งหมด เมื่อเทียบกับ ฝั่ง AMD ที่มีอยู่ที่ 15.34% และ Intel อยู่ที่ 10.55%

สำหรับการ์ดจอรุ่นที่เกมเมอร์บน Steam ส่วนใหญ่ใช้กันนั้นจะเป็นรุ่น GTX 1060 อยู่ที่ 14.87%  สูงเป็นอันดับ 1 รองลงมาจะเป็น 1050TI อยู่ที่ 9.34% โดยการ์ดจอ NVIDIA ครองอันดับทั้ง 1-10 หมด ส่วนการ์ดจอ รองลงมาจะเป็นของ AMD R7 ที่มีส่วนแบ่ง 1.15% แต่ถือว่าเป็นลางดีเพราะ ขึ้นมาจากเดือนก่อนที่อยู่ที่ 0.96% เท่านั้น น่าเสียดายที่การ์ดจอ AMD นั้นยังไม่นิยมในหมู่เกมเมอร์ Steam มากเท่าไหร่

ที่มา : notebookcheck.net

from:https://notebookspec.com/steam-gamer-gtx-1060-more/472795/

NVIDIA ไตรมาสล่าสุด รายได้ลดลง 24% จากปัญหาสินค้าคงเหลือ และยอดขายที่ชะลอตัวในจีน

NVIDIA รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปีการเงิน 2018 (พฤศจิกายน-มกราคม) รายได้รวม 2,205 ล้านดอลลาร์ ลดลง 24% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 567 ล้านดอลลาร์

ซีอีโอ Jensen Huan กล่าวว่าไตรมาสนี้ถือเป็นการจบปีการเงินที่ไม่ดีนัก แม้ช่วงต้นปีจะมีแนวโน้มที่สดใส ซึ่งเกิดจากปัญหาสินค้าคงค้างที่เกี่ยวข้องกับเหมืองคริปโตที่แจ้งไปในไตรมาสที่แล้ว และปัญหาเศรษฐกิจโดยรวม อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาเชิงพื้นฐาน NVIDIA ยังอยู่ในจุดที่แข็งแกร่งมาก โดยเฉพาะในตลาดประมวลผลสูงทั้ง AI, รถยนต์ไร้คนขับ ไปจนถึงหุ่นยนต์ ที่ยังเห็นการเติบโตดี

ธุรกิจหลักคือกลุ่มสินค้าเกม มีรายได้ 954 ล้านดอลลาร์ ลดลงมากจากปีก่อนเนื่องจากยอดขายที่ชะลอตัวลง โดยเฉพาะในตลาดจีน

กลุ่มธุรกิจศูนย์ข้อมูลมีรายได้ 679 ล้านดอลลาร์ แม้เพิ่มขึ้นหากเทียบไตรมาสเดียวกันในปีก่อน แต่ก็ลดลงหากเทียบกับแนวโน้มที่โตตลอดทุกไตรมาส (ดูตารางด้านล่าง) ซึ่งซีเอฟโอ Colette Kress ชี้แจงว่ามาจากกลุ่มลูกค้า Hyperscale และคลาวด์ ชะลอการซื้อสินค้าเนื่องจากเป็นช่วงปลายปี โดยเชื่อว่าจะเป็นการหยุดซื้อชั่วคราวเท่านั้น เพราะลูกค้าคลาวด์รายใหญ่ต่างเปิดให้บริการ GPU ประมวลผลสำหรับงานด้าน AI มากขึ้น

ที่มา: NVIDIA และ CNBC

alt="NVIDIA"

from:https://www.blognone.com/node/108139

Google ดึงตัววิศวกรจาก Qualcomm, Intel และค่ายอื่นๆ เตรียมผลิตชิปเพื่อใช้งานกับ Pixel, Chromebook และอุปกรณ์ Google Home

หลังจากที่ Google ชิมลางในการเข้าสู่ตลาดฮาร์ดแวร์ โดยส่ง Google Pixel ออกวางจำหน่ายและได้รับเสียงตอบรับเป็นอย่างดี ล่าสุดดูเหมือนว่า Google จะเดินหน้าไปอีกขั้น โดยมีโครงการผลิตชิปเป็นของตัวเองและดึงตัววิศวกรจากค่ายต่างๆ เข้าร่วมงานเป็นที่เรียบร้อย

Google ได้ว่าจ้างวิศวกรผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับไมโครชิปกว่า 12 ราย จากคู่แข่งเบอร์ต้นๆ ของตลาดอย่าง Qualcomm, Intel, Broadcom และ Nvidia เพื่อมุ่งพัฒนาชิปเช็ตของ Google เอง โดยมีโครงการตั้งไซต์ใหม่ใน เบงกาลูรู ประเทศอินเดียที่ ซึ่งปัจจุบันมีทีมงานอยู่ประมาณ 20 คน แบ่งเป็น วิศวกร 16 คน และ ผู้จัดหาพนักงาน 4 คน ซึ่งก็มีข่าวออกมาว่าอาจจะมีการขยายทีมงานเพิ่มเป็น 80 คนภายในสิ้นปีนี้

การพัฒนาชิปใหม่นั้นจะถูกนำมาใช้กับผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ Google เองไม่ว่าจะเป็น สมาร์ทโฟน Pixel, Chromebooks, อุปกรณ์ Google Home , แท็บเล็ต รวมไปถึงสมาร์ทวอซทั้งหลายอีกด้วย ซึ่งทาง Google นั้นจะทำการออกแบบและพัฒนาจากนั้นก็ส่งดรงให้โรงงานผลิตต่อไป ซึ่งก่อนหน้านี้ Google ก็เคยทำงานร่วมกับ Qualcomm ในการผลิตชิปให้กับมือถือ Pixel อีกด้วย โดยโปรเจคนีก็เหมือนกับ Apple  ที่ผลิตชิปของตัวเองเพื่อนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์ต่างๆ อย่าง  iPhone, iPad และ Macbook  เป็นต้น

ทั้งนี้ถือว่าเป็นโอกาสอันดีที่ Google จะผลิตชิปเป็นของตัวเองเพื่อนำไปพัฒนาผลิตภัณฑ์ Android รวมถึงการออกแบบชิปเฉพาะทางที่สามารถใช้งานกับอุปกรณ์ Google Home ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

 

ที่มา phonearena

from:https://droidsans.com/google-poaching-qualcomm-and-intel-talent-to-take-on-apple/

NVIDIA – หลุดสเปคของ GTX 1660 TI เพิ่มเติม ก่อนเปิดตัว พร้อมโฉมหน้า Palit, EVGA, GALAX 1660 TI!!

แหล่งข่าวเมืองนอกได้เผยถึงรายละเอียดสเปคของการ์ดจอ GeForce GTX 1660 TI ที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆนี้ โดยสร้างขึ้นบนเทคโนโลยี 12nm ในชื่อ “TU116” และมีจำนวน CUDA Core สูงถึง 1,536 Core มี 96 TMUs และ 48 ROPs

หลุดสเปคของ GTX 1660 TI เพิ่มเติม ก่อนเปิดตัว!!

สำหรับ Clock นั้นมีที่ 1500 MHz และบูสต์ CLock ที่ 1770 MHz ด้านหน่วยความจำนั้นมีขนาด 6 GB GDDR6 ที่ 192-bit และ memory bandwidth ที่ 288 GB/s ซึ่งสูงกว่า GTX 1060 ที่มีแค่เพียง 192 GB/s โดยรวมแล้วประสิทธิภาพนั้นถือว่าแรงกว่า 1060 อยู่ไม่มากเท่าไหร่ แต่ที่น่าสนใจคือราคา ด้านราคานั้นจากตารางด้านล่าง คาดการณ์ว่าราคาจะอยู่ที่ $279 หรือคิดเป็นเงินไทยประมาณ 8,760 บาท

โฉมหน้า Palit และ EVGA GeForce

มีสองโมเดล โดยความเร็ว Clock พื้นฐานอยู่ที่ 1770MHz และตัว OC จากโรงงานอยู่ที่ 1815MHz

ด้าน GALAX มาครบจัดเต็มแน่นอน เพราะมีภาพหลุดกล่อง ออกมาแล้ว

เผยให้เห็นถึงรายละเอียดที่ถูกต้องตามสเปคด้านบน โดย มาพร้อม Turing Shaders ,GDDR6 ,DirectX12 ,Ansel

โดยคาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ นี้ และน่าจะวางจำหน่ายในปลายเดือนนี้

GTX 1660 TI

ที่มา: techpowerup.com

from:https://notebookspec.com/nvidia-spec-gtx-1660-ti/472335/

NVIDIA – GeForce RTX เปิดใช้ฟีเจอร์ลบรอยหยัก DLSS พบประสิทธิภาพในการเล่นเกมสูงขึ้นเกือบ 50%

หลังจากที่ทาง NVIDIA ได้มีการปล่อย driver เวอร์ชัน 418.81 ออกมานั้น ผู้ที่ใช้ระบบปฎิบัติการ Windows 10 October Update 1809 จะสามารถปรับใช้ฟีเจอร์ AI การลบลอยหยักใหม่อย่าง DLSS ได้ครับ โดยผลการใช้งานนั้นตามที่ทาง NotebookCheck ได้ทำการทดสอบทั้งบน RTX 2070 Max-Q(บนเครื่อง Razer Blade 15) และ RTX 2060 บน MSI GL73 นั้นผลที่พบบอกเลยครับว่าน่าประทับใจมาก

เนื่องจากเมื่อเปิดใช้ DLSS แล้วนั้นประสิทธิภาพในการเล่นเกมทั้งในส่วนของความสวยงานและความเร็วของเฟรมเรทนั้นเพิ่มขึ้นจากการเปิดใช้เทคนิคการลบลอยหยักรูปแบบอื่นเช่น MSAA, TAA และ FXAA สูงสุดเกือบ 50% เลยทีเดียวครับ

ในการทดสอบผ่าน benchmark อย่าง 3DMark Port Royal ที่รองรับการใช้งานฟีเจอร์ DLSS นั้นพบว่า RTX 2060 บน MSI GL73 สามารถที่จะทำเฟรมเรทเพิ่มจาก 14.03 FPS ไปที่ 20.82 FPS ซึ่งคิดเป็นเพิ่มขึ้นถึง 48% เลยทีเดียวครับ ผลการทดสอบนี้นั้นทำให้พบว่ากราฟิกการ์ดในซีรีส์ RTX 2000 ที่มีวางจำหน่ายอยู่ในปัจจุบันนั้นจะมีทิศทางไปในรูปแบบเดียวกันหมดก็คือเมื่อเปิดใช้เทคนิคการลบลอยหยักแบบ DLSS แล้วนั้นประสิทธิภาพในการเล่นเกมจะเพิ่มขึ้นราวๆ 50% ครับ

อย่างไรก็ตามแต่แล้วครับ การใช้ฟีเจอร์ลบลอยหยัก DLSS นั้นก็มีข้อจำกัดอยู่นิดหน่อยครับซึ่งนั่นก็คือตัวเกมที่เราจะเล่นนั้นต้องรองรับกับฟีเจอร์ DLSS นี้ด้วย โดยในปัจจุบันนั้นเกมที่รองรับฟีเจอร์ DLSS นี้ก็จะเป็นเกมระดับ AAA ซะเป็นส่วนใหญ่อย่าง Metro Exodus, Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider และ Final Fantasy XV งานนี้เชื่อได้ว่าด้วยผลการทดสอบที่ทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นมากแบบนี้นั้น ในอนาคตน่าจะมีหลายๆ เกมที่ออกมารองรับฟีเจอร์ DLSS ของทาง NVIDIA มากขึ้นล่ะครับ

ที่มา : notebookcheck

from:https://notebookspec.com/have-a-geforce-rtx-2060-graphics-card-enabling-dlss-can-boost-performance-by-almost-50-percent/472312/

SoftBank ขายหุ้น NVIDIA ทิ้งหมดแล้ว ขายในราคาไม่ดีที่สุด แต่ก็ยังทำกำไร

อภิมหากองทุน Vision Fund ของ SoftBank เข้าซื้อหุ้น NVIDIA เป็นจำนวนเงิน 4 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2017 แต่ล่าสุด SoftBank ขายหุ้นก้อนนี้ทั้งหมดแล้ว

SoftBank เปิดเผยข้อมูลนี้ในเอกสารผลประกอบการประจำไตรมาสล่าสุด โดยบอกเพียงว่าขายหุ้นในเดือนมกราคมได้กำไร แต่ไม่บอกว่าขายหุ้นออกไปที่ราคาเท่าไร (หุ้นก้อนนี้ของ SoftBank มีมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม แต่ไม่ได้ขายที่ราคานี้)

หุ้น NVIDIA เคยพุ่งขึ้นไปสูงมากตามกระแสตลาดเงินคริปโตบูม และตกลงมากในช่วงหลัง ถือว่า SoftBank พลาดโอกาสขายหุ้นในช่วงที่กำไรดีมากๆ แต่ SoftBank ก็ซื้อหุ้นมาตั้งแต่ราคาถูกกว่านี้มากเช่นกัน ทำให้ยังทำกำไรอยู่

Masayoshi Son ซีอีโอของ SoftBank ระบุว่ากองทุน Vision Fund มีอัตราลงทุนเฉลี่ยไตรมาสละ 7 พันล้านดอลลาร์ และใช้เงินจากกองทุนขนาด 98.6 พันล้านดอลลาร์ไปแล้วประมาณครึ่งหนึ่ง

ที่มา – CNBC, Fortune

No Description

ภาพจาก NVIDIA

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/108023