คลังเก็บป้ายกำกับ: GAMES

Bandai Namco เตรียมเปิดตัวเกมใหม่ Dragon Ball Game Project Z: Action RPG ในปลายเดือนนี้

Bandai Namco มีแผนเปิดตัวเกมใหม่ Dragon Ball Game Project Z ซึ่งจะเป็นเกมแนว Action RPG พร้อมนำนักสู้จากอนิเมะชุด Dragon Ball ทั้ง 11 จักรวาล มารวมกันอยู่ในเกมใหม่ล่าสุดนี้ โดยรายละเอียดของเกมจะเปิดเผยออกมาที่งาน Dragon Ball FighterZ World Tour Finals ในวันที่ 26 – 27 มกราคมนี้

ถึงแม้ Bandai Namco จะยังไม่ได้เปิดเผยว่าจะมีตัวละครใดบ้างในเกม Dragon Ball Game Project Z แต่ล่าสุดบัญชี Twitter ของ Dragon Ball ได้ปล่อยภาพ Goku กำลังอุ้มลูกชาย Gohan พร้อมติดโลโก้ Dragon Ball Game Project Z: Action RPG นั่นหมายถึงพ่อลูกคู่นี้ จะอยู่ในเกมใหม่อย่างแน่นอน

ที่มา – Gematsu

from:http://www.flashfly.net/wp/239756

Advertisements

หยามมาก Netflix มองว่าคู่แข่งของตัวเองคือเกม Fortnite มากกว่าจะเป็น HBO หรือ Hulu

สงครามสตรีมมิ่งที่กำลังจะคุกรุ่นในปีนี้ เพราะคู่แข่งใหม่ของ Netflix กำลังจะเกิดขึ้นนั่นก็คือ Warner และ Disney แต่ Netflix มองว่าคู่แข่งตัวจริงคือเวลาที่จำกัดของผู้ใช้งาน และคู่แข่งตัวจริงที่ดูดเวลาของผู้ชมได้ไม่แพ้ซีรีส์สนุกคือ เกม โดยเฉพาะ Fortnite

ในรายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2018 Netflix บอกว่ามีส่วนแบ่งการใช้เวลาบนหน้าจอโทรทัศน์ (TV Screen Time) ในอเมริกาตอนนี้อยู่ราว 10% และน้อยกว่าเวลาบนหน้าจอมือถือ

ในต่างประเทศยังพบว่าเวลาหน้าจอของ Netflix น้อยกว่า ซึ่ง Netflix มองว่าไม่ใช่เพราะเขาใช้เวลาไปกับสตรีมมิ่งอื่น แต่เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์อื่นและเกม โดยเฉพาะเกมดังอย่าง Fortnite ที่ประสบความสำเร็จมหาศาล

ในรายงานระบุว่า “เราแข่งขันกับ (และแพ้) Fortnite มากกว่า HBO”

No Description
ภาพจาก Shutterstock

Netflix บอกว่าในปีนี้จะลงทุนอีกมาหเพื่อสร้างคอนเทนต์ และยังมีการกลับมาของซีรีส์เรือธง Stranger Things และซีรีส์ interactive แนวใหม่อย่าง Black Mirror: Bandersnatch

ที่มา – Polygon

from:https://www.blognone.com/node/107634

Google กำลังพัฒนา Android Game SDK ร่วมกับ Unity ให้นักพัฒนาเกมดึงศักยภาพมากขึ้น

ด้วยกระแสของการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน รวมถึงการที่แบรนด์เกมมิ่งต่างพากันออกสมาร์ทโฟนเกมมิ่ง ทำให้ตอนนี้ Google กำลังพัฒนา Android Game SDK จากการรายงานของ 9to5Google เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมไม่ต้องมานั่งปรับแต่งเกมให้เข้ากับสมาร์ทโฟนทีละรุ่น

Android Game SDK ถูกพัฒนาขึ้นบนมาตรฐาน API กราฟิค Vulkan และ Android NDK รวมถึงร่วมมือกับ Unity สำหรับการปรับแต่งเอ็นจิน Unity 3D บนแอนดรอยด์

ทั้งนี้ใน Developer Mode บน Android Q ที่หลุดออกมา มีตัวเลือก Game Update Package Preference ซึ่งก็คาดว่าน่าจะเกี่ยวข้องกันไม่มากก็น้อย

ที่มา – 9to5Google

No Description

from:https://www.blognone.com/node/107620

Mortal Kombat 11 เผยโฉมเกมเพลย์พร้อมตัวละครชุดแรก 8 ตัว วางขาย เม.ย. 2019

Warner Bros. Entertainment เผยโฉมเกมเพลย์ของ Mortal Kombat 11 ภาคใหม่ของซีรีส์เกมต่อสู้ที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหด

Mortal Kombat 11 เป็นภาคหลักภาคที่ 11 ตามชื่อภาค โดยจักรวาลของ Mortal Kombat ถูกรีบูตเมื่อปี 2011 ในเกม Mortal Kombat เฉยๆ ไม่มีอะไรห้อยท้าย (นับเป็นภาค 9 โดยเนื้อเรื่องเป็นจักรวาลคู่ขนานของ Mortal Kombat 1-3) จากนั้นตามด้วย Mortal Kombat X ในปี 2015 และ Mortal Kombat 11 ที่เป็นภาคสามในจักรวาลรีบูต

No Description

การเปิดตัว Mortal Kombat 11 เผยตัวละครชุดแรก 8 ตัว ได้แก่ Sub-Zero, Scorpion, Sonya Blade, Skarlet, Baraka, Raiden, Shao Kahn (บอสใหญ่ของเกมนี้ มีให้เล่นเฉพาะคนที่พรีออเดอร์) และตัวละครใหม่ชื่อ Geras โดยเกมมีตัวละครทั้งหมด 25 ตัวให้เลือกเล่น

Mortal Kombat 11 จะลง 4 แพลตฟอร์มคือ PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC (Steam) วางขายวันที่ 23 เมษายน 2019

Mortal Kombat เป็นเกมต่อสู้ที่เริ่มโดยบริษัท Midway Games ในปี 1992 แต่ภายหลังเมื่อ Midway ล้มละลาย ค่าย Warner Bros. ก็ซื้อสิทธิต่อ พร้อมกับทีมพัฒนาชุดเดิมที่กลายเป็นสตูดิโอ NetherRealm Studios ในสังกัด Warner และเริ่มผลงานพัฒนามาตั้งแต่ภาครีบูตในปี 2011

ที่มา – IGN

from:https://www.blognone.com/node/107613

ถอยสุดซอย Unity ปรับเงื่อนไข ToS ใหม่ เปิดกว้างให้ทุกบริการเข้ามาเชื่อมต่อ ไม่บล็อคใดๆ

ความคืบหน้าจากกรณี Unity vs SpatialOS ล่าสุด Unity เลือกวิธี “ถอยสุดซอย” ยอมเปิดให้บริการจากบริษัทอื่นเข้ามาเชื่อมต่อกับเอนจิน Unity แล้ว

Unity ระบุว่ากลับไปทบทวนหลักการของตัวเองใหม่ จุดยืนยังเหมือนเดิมคือนักพัฒนาจ่ายค่าใช้งานเอนจิน แล้วนำไปทำอะไรก็ได้ (Unity เก็บค่าใช้งานจากนักพัฒนาเป็นรายเดือน ไม่คิดเป็นเปอร์เซนต์จากรายได้เกม) ดังนั้นเงื่อนไขการใช้งานหรือ ToS ควรจะสะท้อนหลักการนี้ด้วย

สิ่งที่เกิดขึ้นในการอัพเดต ToS รอบก่อนหน้านี้ อาจเป็นการจำกัดสิทธิของนักพัฒนาจนเกินไป และขัดแย้งกับหลักการใหญ่ของบริษัท ทำให้ Unity แก้ไข ToS อีกรอบ เปิดกว้างให้นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อบริการ third party เข้ามายัง Unity ได้อย่างอิสระ

อย่างไรก็ตาม Unity บอกว่าการเปิดกว้างนี้ บริษัทจะซัพพอร์ตเฉพาะบริการบางตัวเท่านั้น โดยบริการที่ซัพพอร์ตแปลว่า Unity จะการันตีความเข้ากันได้ระหว่างเทคโนโลยีทั้งสองฝั่งให้ แต่ก็จะไม่ปิดกั้นหากนักพัฒนาจะเชื่อมต่อกับบริการอื่นที่ไม่ซัพพอร์ต แม้จะเป็นคู่แข่งกับ Unity ก็ตาม

No Description

การเปลี่ยนแปลง ToS รอบนี้ ส่งผลให้บริษัท Improbable เจ้าของ SpatialOS ไม่ทำผิดเงื่อนไขการใช้งานอีก และ Unity จะคืนไลเซนส์คีย์ให้กับ Improbable เช่นเดิม อย่างไรก็ตาม Unity จะไม่มองว่า Improbable เป็นพาร์ทเนอร์ และไม่การันตีความเข้ากันได้กับเอนจิน Unity

ฝั่ง Improbable ก็ประกาศข้อมูลผ่านทวิตเตอร์ว่าได้ไลเซนส์กลับมาแล้ว และขอโทษนักพัฒนาที่ทำให้เกิดปัญหาติดขัด แต่ก็ไม่พูดถึง Unity แต่อย่างใด

ที่มา – Unity

from:https://www.blognone.com/node/107594

Steam สรุปสถิติปี 2018 มีผู้เล่น 90 ล้านรายต่อเดือน, ปี 2019 เตรียมบุกตลาดจีน

Steam สรุปสถิติของปี 2018 มีประเด็นน่าสนใจดังนี้

  • ผู้เล่น (active users) ต่อวัน 47 ล้านราย, ต่อเดือน 90 ล้านราย
  • ผู้เล่นพร้อมกัน (concurrent users) สูงสุดที่ 18.5 ล้านราย
  • สัดส่วนของผู้เล่นจากภูมิภาคเอเชียเพิ่มขึ้นมาก จากในปี 2012 ที่มีผู้เล่นจากเอเชียน้อยมาก ตอนนี้ทัดเทียมกับผู้เล่นจากอเมริกาเหนือ-ยุโรปตะวันตกแล้ว
  • คอนโทรลเลอร์ยอดนิยมบน Steam ยังเป็นของ Xbox 360 ตามด้วย Xbox One, PS4, PS4, Steam Controller
  • ปริมาณข้อมูลตลอดปี 2018 ที่ Steam ส่งออกไปยังผู้เล่น อยู่ที่ 15.39 exabytes

No Description

No Description

No Description

Steam ยังเผยแผนการของปี 2019 จำนวน 8 ข้อ ซึ่งเป็นทิศทางกว้างๆ ดังนี้

  • ปรับปรุงการค้นพบเกมบน Store ให้ดีกว่าเดิม พัฒนาระบบแนะนำเกม (recommendation engine) ตัวใหม่
  • บุกตลาดจีน โดยจับมือกับบริษัทเกมจีน Perfect World ทำ Steam China
  • Steam Library ยกเครื่องใหม่ โดยใช้เทคโนโลยีตัวเดียวกับ Steam Chat ตัวใหม่ที่ออกในปี 2018
  • ปรับปรุงระบบ Events ใหม่
  • ขยาย Steam TV ให้กว้างขวางกว่าเดิม รองรับเกมทุกเกมในระบบ
  • Steam Chat จะออกแอพบนมือถือตัวใหม่ คุยกับเพื่อนได้ทุกเวลา
  • Steam Trust ระบบตรวจจับการโกงเกมเวลาเล่นออนไลน์ ใช้เอนจินเดียวกับ CS:GO แต่เปิดให้เกมอื่นใช้ได้ด้วย
  • Steam PC Cafe Program จับมือกับร้านเน็ต-ร้านเกมทั่วโลก เพื่อการันตีว่าผู้เล่นจะมีประสบการณ์ที่ดีเมื่อใช้งาน Steam ในร้านเหล่านี้

ที่มา – Steam

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/107552

Rocket League รองรับการเล่น Cross-Platform Play กับ PS4 แล้ว

หลังจากทานกระแสมานาน ปีที่แล้ว Sony ก็ทนไม่ไหว ยอมเปิดให้เล่น Cross-Play ระหว่าง PS4 กับแพลตฟอร์มอื่น โดยเริ่มจาก Fortnite เป็นเกมแรก

ล่าสุดเกมรถเตะฟุตบอล Rocket League กลายเป็นเกมที่สองที่ Cross-Play ได้กับ PS4 และสามารถเล่นกันได้กับผู้เล่นทั้งบน Xbox One, Nintendo Switch และพีซี โดยการจับคู่จะเป็นการสุ่มอย่างเท่าเทียมโดยไม่จำกัดแพลตฟอร์ม

Rocket League บน PS4 จะเปิดค่า Cross-Platform Play เป็นดีฟอลต์ และผู้เล่นสามารถตั้งค่านี้ได้ในหน้า Options ของเกม

ที่มา – PlayStation Blog

alt="Rocket League"

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/107549