คลังเก็บป้ายกำกับ: Financial_Report

Uber รายงานผลประกอบการไตรมาส ธุรกิจส่งอาหารเติบโตกว่าเท่าตัว เนื่องจากกลายเป็นสิ่งจำเป็น

Uber รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2020 รายได้ 2,241 ล้านดอลลาร์ ลดลง 29% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อนหน้า แบ่งเป็นรายได้จากบริการรถโดยสารลดลง 67% (790 ล้านดอลลาร์) ส่วนบริการเดลิเวอรี่เพิ่มขึ้น 103% (1,211 ล้านดอลลาร์) สุทธิแล้วขาดทุน 1,775 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลงจากปีก่อน

ซีอีโอ Dara Khosrowshahi กล่าวว่าการระบาดของโควิด-19 ส่งผลกระทบต่อธุรกิจรถโดยสารโดยตรง แต่ก็ทำให้ธุรกิจเดลิเวอรี่เติบโตสูง เนื่องจากคนต้องอยู่ที่บ้าน แต่ก็สั่งอาหารมาทานมากขึ้นอย่างไม่เคยมีมาก่อน โดยเขาอธิบายเพิ่มเติมในช่วงแถลงผลประกอบการว่า ธุรกิจเดลิเวอรี่ถูกเปลี่ยนมาเป็นสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวันของลูกค้า จากเดิมที่เป็นทางเลือก

ที่มา: Uber และ CNBC

alt="Uber"

from:https://www.blognone.com/node/117857

AIS ไตรมาส 2/2020 รายได้มือถือลดจาก COVID-19 แต่ Fibre โตมากเพราะ WFH

AIS ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2020 ซึ่งเป็นไตรมาสที่ได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ COVID-19 เข้าเต็มๆ

  • รายได้ 42,256 ล้านบาท ลดลงจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน 4.1% เพราะนักท่องเที่ยวลดลง และต้องปิดร้าน AIS Shop ชั่วคราว
  • กำไร 7,235 ล้านบาท ลดลงจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน 6.7% แต่เติบโตขึ้น 3.3% จากไตรมาส 1/2020 เพราะควบคุมต้นทุนและค่าใช้จ่ายได้ดีขึ้น
  • AIS ประเมินผลประกอบการตลอดทั้งปี 2020 ว่าครึ่งหลังมีสัญญาณดีขึ้น แต่โดยรวมแล้วรายได้จะลดลงจากปี 2019 จากสภาพเศรษฐกิจ ที่ผู้บริโภคชะลอการใช้จ่ายลง

No Description

โทรศัพท์มือถือ

  • รายได้ของธุรกิจโทรศัพท์มือถือ ลดลง 7.8% จากปีก่อน และลดลง 2.6% จากไตรมาสก่อน
  • โครงการอินเทอร์เน็ตฟรีของ กสทช. ทำให้รายได้จากการเติมเงินลดลง โดยเงินชดเชยจาก กสทช. จำนวน 870 ล้านบาท สามารถทดแทนรายได้ที่หายไปได้เพียงบางส่วน
  • จำนวนลูกค้ามือถือ 41 ล้านเลขหมาย แบ่งเป็น ลูกค้ารายเดือน 9.5 ล้านราย เพิ่มขึ้น 395,000 ราย, ลูกค้าเติมเงิน 31.4 ล้านราย ลดลง 531,900 ราย โดยปัจจัยหลักคือลูกค้า Sim2Fly ที่หายไป
  • รายได้เฉลี่ยต่อเลขหมาย (ARPU) ลดลงเล็กน้อย -2.7% สำหรับลูกค้ารายเดือน และ 14% สำหรับลูกค้าเติมเงิน

No Description

No Description

No Description

บรอดแบนด์

  • ธุรกิจเน็ตบ้าน AIS Fibre ได้ประโยชน์จากสถานการณ์ Work from Home มีรายได้ 1,683 ล้านบาท เติบโต 22%
  • จำนวนลูกค้าเติบโตในไตรมาสเดียวถึง 112,200 ราย เยอะที่สุดตั้งแต่เปิดบริการมา (ไตรมาสก่อนๆ เพิ่มประมาณ 5-6 หมื่นราย) จำนวนลูกค้ารวมแตะ 1.2 ล้านรายแล้ว
  • ในช่วงไตรมาส 1/2020 ฝั่งบรอดแบนด์ออกแพ็กเกจราคาถูกลงคือ 299/399 บาทมาเจาะตลาดใหม่ๆ และลดราคาแพ็กเกจ 1Gbps ลงเหลือ 590 บาท ช่วยขยายฐานลูกค้าได้มากขึ้น
  • บริการ AIS Play มีลูกค้าใช้งานจริง (active users) 2.3 ล้านราย

No Description

AIS ระบุว่าแผนการของปี 2563 ทั้งปี ตั้งเป้าขยายเครือข่าย 5G บนคลื่น 2600MHz ให้ครอบคลุม 13% ของประชากรทั่วไทย และ 50% ของประชากรกรุงเทพ ส่วนคลื่น 700MHz และ 26MHz คาดว่าจะได้รับใบอนุญาตในไตรมาส 1/2564

ที่มา – AIS (PDF), AIS Slide (PDF)

from:https://www.blognone.com/node/117851

Nintendo รายงานผลประกอบการไตรมาส Animal Crossing: New Horizons ขายไปแล้วรวม 22.4 ล้านชุด

นินเทนโดรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนเมษายน-มิถุนายน 2020 ยอดขาย 3.58 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้นถึง 108.1% เทียบกับช่วงเดียวกันในปี 2019 และมีกำไรสุทธิ 1.06 แสนล้านเยน

ยอดขายที่เพิ่มระดับเท่าตัวนั้น มาจากทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ โดย Nintendo Switch ขายได้อีก 5.68 ล้านเครื่อง แบ่งเป็น Switch 3.05 ล้านเครื่อง และ Switch Lite 2.62 ล้านเครื่อง สุทธิขายไปรวม 61.4 ล้านเครื่องนับตั้งแต่เปิดตัว ส่วนเกมขายไปทั้งหมด 50.43 ล้านชุด

เกมเด่นในไตรมาสที่ผ่านมาได้แก่ Animal Crossing: New Horizons ขายไปได้อีก 10.63 ล้านชุด (รวม 22.4 ล้านชุด), Xenoblade Chronicles ขายได้ 1.32 ล้านชุด และ Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics ขายได้ 1.03 ล้านชุด

นินเทนโดอัพเดตสถานการณ์การผลิต Switch ว่าตอนนี้กลับมาเกือบปกติแล้ว แต่ถ้าสถานการณ์โควิด-19 แย่ลง ก็อาจกลับมากระทบการผลิตได้อีกครั้ง

นินเทนโดยังรายงานตัวเลขของ Ring Fit Adventure โดยขายไปได้แล้ว 4 ล้านชุด นับตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายเมื่อตุลาคมปีที่แล้ว ซึ่งยอดขายเริ่มดีขึ้นตั้งแต่เดือนมิถุนายน เนื่องจากกลับมาผลิตสินค้าได้ตามปกติ

ที่มา: นินเทนโด

alt="ACNH"

from:https://www.blognone.com/node/117845

Activision Blizzard รายได้เติบโต 38%, Call of Duty: Warzone มีผู้เล่น 75 ล้านราย

Activision Blizzard เป็นบริษัทเกมอีกหนึ่งแห่งที่มีผลประกอบการออกมาดีเยี่ยมในไตรมาส 2/2020 โดยรายได้เติบโต 38% จาก 1.4 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.93 พันล้านดอลลาร์ (EA เติบโต 21%, Take-Two โต 54%) จากปัจจัยคนอยู่บ้านเล่นเกม

เกมเด่นในไตรมาสนี้คือ Call of Duty: Warzone ที่มีผู้เล่นแตะ 75 ล้านราย (เพิ่งผ่านหลัก 50 ล้านรายในเดือนเมษายน) ส่วนเกมอื่นๆ ในซีรีส์ก็บวกกันถ้วนหน้า ทั้ง Modern Warfare ที่ได้ผู้เล่นหน้าใหม่จาก Warzone เข้ามาเพิ่ม และ Call of Duty Mobile ที่เติบโตเช่นกัน โดยรวมแล้วฝั่ง Activision มีผู้เล่นต่อเดือน (MAU) 125 ล้านราย

ฝั่ง Blizzard ก็ยังไปได้ดีกับ World of Warcraft ที่เตรียมออกภาคเสริม Shadowlands และ Hearthstone ที่ออกภาคเสริม Ashes of Outland เรียบร้อยแล้ว ฝั่ง Blizzard มีผู้เล่นต่อเดือน 32 ล้านราย

ฟากเกมมือถือของค่าย King ก็มีรายได้เติบโตจาก Candy Crush โดย King มีผู้เล่นต่อเดือนทั้งหมด 271 ล้านราย

No Description

ที่มา – Activision Blizzard, VentureBeat

from:https://www.blognone.com/node/117803

Take-Two Interactive รายได้ไตรมาส 2/2020 เติบโต 54% แม้ไม่ออกเกมใหม่เลย

บริษัทเกมถือเป็นธุรกิจที่ได้รับผลเชิงบวกจาก COVID-19 ดังเห็นจากรายได้ไตรมาส 2/2020 ที่เพิ่มขึ้นกันถ้วนหน้า ไม่ว่าจะเป็น EA รายได้เพิ่ม 21%, ธุรกิจเกมของ Sony เติบโตสูง, Xbox One กลับมาขายดีแม้ท้ายเจน

Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ 2K และ Rockstar เป็นอีกบริษัทที่รายงานรายได้เติบโต 54% โดยไม่ได้ออกเกมใหม่แม้แต่เกมเดียว ลำพังแค่เกมเก่าที่เป็นบริการออนไลน์อยู่แล้วอย่าง GTA V, RDR2, เกมกีฬาตระกูล 2K อย่าง NBA 2K20 ก็สามารถช่วยดันรายได้ไตรมาส 2 จาก 540.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มมาเป็น 831.3 ล้านดอลลาร์

No Description

Take-Two ยังบอกว่ารายได้จากช่องทางดิจิทัลคิดเป็น 87% ของรายได้ทั้งหมดแล้ว และถ้านับเฉพาะรายได้ดิจิทัล อัตราเติบโตเพิ่มเป็น 70% เลยด้วยซ้ำ

ตัวเลขยอดขาย GTA V เพิ่มจาก 130 ล้านชุดในไตรมาสที่แล้วเป็น 135 ล้านชุด, RDR 2 เพิ่มจาก 31 เป็น 32 ล้านชุด, NBA 2K20 เพิ่มจาก 12 ล้านชุดเป็น 14 ล้านชุด และจำนวนผู้เล่นต่อวันของ NBA 2K เพิ่มขึ้นถึง 82% จากปีที่แล้ว

ซีอีโอ Strauss Zelnick ยังให้ความเห็นถึงการขึ้นราคาเกมจาก 59.99 เป็น 69.99 ดอลลาร์ ว่าราคาจะสะท้อนคุณภาพของประสบการณ์ที่ได้ เขาเชื่อว่าเมื่อผู้เล่นได้สัมผัสเกมยุคหน้า จะเข้าใจได้เองว่าทำไมราคาถึงเพิ่มขึ้น (the price is justified) แต่เสริมว่า Take-Two จะพิจารณาการขึ้นราคาเป็นเกมๆ ไป ไม่ใช่ทุกเกมของคอนโซลยุคหน้าจะขึ้นราคาทั้งหมด

ที่มา – Take-Two, VentureBeat, GamesIndustry

from:https://www.blognone.com/node/117802

Sony ไตรมาสล่าสุด กลุ่มธุรกิจเกมเติบโตสูง ทั้งจากการขายเกม และค่าสมาชิก PS Plus

โซนี่รายงานผลประกอบการ ประจำไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2020 (เมษายน-มิถุนายน 2020) รายได้รวม 1.969 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น 2% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 0.233 ล้านล้านเยน

กลุ่มธุรกิจที่รายได้เติบโตสูงคือเกม และบริการทางการเงิน ขณะที่กลุ่มสินค้าอิเล็กทรอนิกส์มีรายได้ลดลง โดยกลุ่มเกมนั้นแม้ยอดขาย PS4 จะลดลง แต่รายได้จากการขายซอฟต์แวร์และค่าสมาชิก PlayStation Plus มีจำนวนเพิ่มสูงขึ้น สำหรับกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์ สินค้าที่ยอดขายลดลงมากคือกล้องและโทรทัศน์

เกมที่โซนี่ระบุว่าได้รับการตอบรับที่ดีคือ The Last of Us Part II และ Ghost of Tsushima

ที่มา: โซนี่

PS4

from:https://www.blognone.com/node/117795

HSBC รายงานกำไรครึ่งปีแรกหายไป 65% จากผลของ COVID-19 และอาจต้องสำรองหนี้เพิ่ม

“เอชเอสบีซี” สถาบันการเงินจากอังกฤษ รายงานกำไรครึ่งปีแรกของปีนี้หายไปมากถึง 65% จากผลกระทบของ COVID-19 ขณะเดียวกันยังคาดว่าอาจต้องสำรองหนี้เสียเพิ่มมากกว่าเดิมในปีนี้ด้วย

HSBC ธนาคารเอชเอสบีซี
ภาพจาก Shutterstock

HSBC สถาบันการเงินรายใหญ่ของอังกฤษ ได้รายงานกำไรของครึ่งปีแรกอยู่ที่ 4,300 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลงไป 65% เมื่อเทียบกับปี 2019 ที่ผ่านมา และกำไรลดลงมากกว่านักวิเคราะห์ไว้ ขณะที่ในงบการเงินของ HSBC ยังมีหนี้เสียที่เพิ่มขึ้นถึงเกือบๆ 7 เท่า โดยสาเหตุสำคัญมาจากธนาคารต้องตั้งสำรองหนี้เสียที่เกิดจากผลกระทบของ COVID-19

Noel Quinn ซึ่งเป็น CEO ของ HSBC ได้กล่าวว่า ในงบการเงินช่วงครึ่งปีแรกของธนาคารนั้นได้รับผลกระทบจาก COVID-19 อัตราดอกเบี้ยที่ลดลง จากธนาคารกลางหลายๆ ประเทศได้ปรับลดดอกเบี้ยลง ความผันผวนของตลาด รวมไปถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นในด้านภูมิรัฐศาสตร์

สถาบันการเงินรายใหญ่ของอังกฤษรายนี้ได้หันมาโฟกัสกับธุรกิจในเอเชียมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีน โดย HSBC เองเป็นหนึ่ง 1 สถาบันการเงินที่สนับสนุนกฎหมายความมั่นคงฉบับใหม่ของฮ่องกง และมีความพยายามที่จะบาลานซ์ความสัมพันธ์ระหว่างรายได้หลักๆ ในจีน กับการทำธุรกิจกับสถาบันการเงินอื่นๆ ในตะวันตก ซึ่งเป็นความท้าทายของธนาคารอย่างมาก

ขณะเดียวกัน HSBC เองก็อยู่ในสภาพที่กำลังปรับโครงสร้างองค์กรอย่างหนัก เนื่องจากสภาวะด้านเศรษฐกิจในช่วงที่ผ่านมา รวมไปถึง COVID-19 ทำให้ธนาคารต้องเร่งเดินหน้าแผนการปลดพนักงานถึง 35,000 รายไวขึ้นกว่าเดิม โดย CEO ของ HSBC ได้กล่าวถึงประเด็นนี้ว่า ในสภาวะที่เศรษฐกิจและสภาพแวดล้อมด้านการเงินเปลี่ยนไป ทำให้ธนาคารต้องปรับตัวเพื่อที่จะแข็งแกร่งมากขึ้นและยั่งยืนกว่าเดิม

ไม่เพียงแค่นั้น HSBC ยังได้แจ้งว่าในปีนี้ธนาคารอาจต้องสำรองหนี้เสียสูงสุดถึง 13,000 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือราวๆ 417,000 ล้านบาท

ที่มา – Sky News, BBC

ติดตามข่าวสารจาก Brand Inside ได้จาก Facebook ของเรา

from:https://brandinside.asia/hsbc-1h20-profit-down-65-percent-from-covid-19-3-aug-2020/

Pinterest ไตรมาสล่าสุด จำนวนผู้ใช้งานทะลุ 400 ล้านบัญชีแล้ว

Pinterest รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2020 รายได้โต 4% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน เป็น 272 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 101 ล้านดอลลาร์ จำนวนผู้ใช้งานเป็นประจำทุกเดือน (MAUs) เพิ่มขึ้นเป็น 416 ล้านบัญชี

ซีอีโอ Ben Silbermann กล่าวว่าไตรมาสนี้บริษัทได้ผ่านเป้าหมายสำคัญ คือมีจำนวนผู้ใช้งานที่เข้ามาค้นหาแรงบันดาลใจใน Pinterest เกิน 400 ล้านคน นอกจากนี้เขายังพบว่าผู้คนใช้ Pinterest เพื่อหาไอเดียทำอาหารทานในบ้าน ทำสวน หากิจกรรมให้ลูกทำ และไอเดียจัดสถานที่ทำงานที่บ้านกันมากขึ้น ในช่วงการระบาดของโควิด-19

รายได้หลักของ Pinterest มาจากโฆษณา ซึ่งบริษัทบอกว่าไตรมาสที่ผ่านมายังเติบโต โดยได้ลูกค้าจากกลุ่มธุรกิจขนาดเล็ก-กลาง มากกว่าครึ่ง

ที่มา: Pinterest และ CNBC

alt="400M Pinterest"

alt="Monthly Active Users"

from:https://www.blognone.com/node/117759

EA ไตรมาส 2/2020 รายได้โต 21% แม้เกมใหม่น้อย จากปัจจัย COVID-19, ขายบน Steam

Electronic Arts หรือ EA แถลงผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2020 เป็นไปในทิศทางเดียวกับบริษัทเกม-ไอทีรายอื่นๆ ที่รายได้พุ่งจากปัจจัยคนอยู่บ้านเพราะ COVID-19

สิ่งที่น่าสนใจคือ EA มีเกมวางขายในไตรมาส 2/2020 เพียงสองเกมคือเกมเก่าอย่าง Command & Conquer Remastered กับ Burnout Paradise Remastered เท่านั้น อีกทั้งในไตรมาส 1/2020 ไม่มีเกมใหม่เลยแม้แต่เกมเดียว

  • ฐานเกมเดิมที่มีอยู่ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมออนไลน์ที่ EA เรียกว่า Live Services และได้ปัจจัยบวกจากคนอยู่บ้าน ทำให้รายได้ก้อนนี้เติบโต 16% เป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์
  • รายได้จากการขายเกมตัวเต็ม (full game) ได้ตัวช่วยจากนโยบายการขายเกมบน Steam เพิ่มเติมจาก Origin ช่วยให้รายได้ก้อนนี้เติบโตถึง 37% เป็น 359 ล้านดอลลาร์

บวกกันแล้ว รายได้รวมของ EA เพิ่มเป็น 1,459 ล้านดอลลาร์ เติบโตขึ้น 21% จากปีก่อน แถมยังถือเป็นรายได้ประจำไตรมาส 2 ของปีที่เยอะที่สุดเป็นประวัติการณ์ของบริษัทด้วย (ปกติบริษัทเกมจะมีรายได้สูงที่สุดในไตรมาส 4 เพราะเป็นช่วงเทศกาลปลายปี)

No Description

Andrew Wilson ซีอีโอของ EA ยอมรับว่าไตรมาสที่ผ่านมา บริษัทมีผู้เล่นหน้าใหม่เพิ่มขึ้นหลายสิบล้านคน (tens of millions) ซึ่งเป็นปรากฏการณ์พิเศษที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก และบริษัทจะพยายามรักษาผู้เล่นกลุ่มนี้เอาไว้แม้สถานการณ์ COVID-19 คลี่คลายในอนาคต

เกมเด่นของ EA ในไตรมาสที่ผ่านมาคือ

  • Apex Legends Season 5 ที่ระบุว่ามีอัตรา engagement สูงที่สุดนับตั้งแต่ Season 1
  • FIFA มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 100% จากปีก่อน, Madden NFL มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 140%
  • The Sims 4 มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 10 ล้านคน จนตัวเลขรวมคือ 30 ล้านคน
  • เกมมือถือ Star Wars: Galaxy of Heroes ที่เปิดตัวมาแล้ว 5 ปี มีคนเล่นเยอะเป็นประวัติการณ์ สร้างรายได้รวมกันเกิน 1 พันล้านดอลลาร์แล้วตลอดอายุขัยของเกม

ส่วนไตรมาส 3/2020 ถือเป็นไตรมาสสำคัญของปีเพราะ EA มีเกมกีฬาเปิดตัวหลายเกม ตั้งแต่ FIFA 21, Madden NFL 21, NHL 21, UFC 4 และ Star Wars: Squadrons

ที่มา – EA, GamesIndustry.biz, VentureBeat

from:https://www.blognone.com/node/117741

Alphabet บริษัทแม่ของ Google รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2/2020

Alphabet บริษัทแม่ของกูเกิล รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ปี 2020 รายได้ลดลง 2% เทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 38,297 ล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิลดลงเป็น 6,959 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่กูเกิลมีรายได้เทียบระหว่างปีลดลง นับตั้งแต่บริษัทเข้าตลาดหุ้น อย่างไรก็ตามบริษัทได้ส่งสัญญาณเรื่องนี้ตั้งแต่ไตรมาสที่แล้ว

Ruth Porat ซีเอฟโอของ Alphabet และกูเกิลกล่าวว่าผลกระทบหลักมาจากธุรกิจโฆษณา ขณะที่บริการ Google Cloud ตลอดจนรายได้จากธุรกิจอื่น ๆ (ส่วนใหญ่คือฮาร์ดแวร์) ยังคงเติบโตแข็งแกร่ง ซึ่งบริษัทก็ต้องผ่านช่วงเวลาที่ภาวะเศรษฐกิจยากลำบากนี้

ถึงแม้ภาพรวมธุรกิจโฆษณาของกูเกิลจะลดลง แต่เมื่อแยกเป็นรายผลิตภัณฑ์ รายได้จากโฆษณาบน YouTube ยังเพิ่มขึ้น 6% เป็น 3,812 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ Google Cloud รายได้เพิ่มขึ้นถึง 76% เป็น 3,007 ล้านดอลลาร์

กลุ่มธุรกิจอื่น ๆ ซึ่งรวมทั้งฮาร์ดแวร์, Play Store, รายได้สมัครใช้บริการ YouTube ก็เติบโตสูงเช่นกัน 26% เป็น 5,124 ล้านดอลลาร์ และธุรกิจใหม่ Other Bets รายได้ลดลงเล็กน้อยเป็น 148 ล้านดอลลาร์

ที่มา: Alphabet และ The Verge

Alphabet

from:https://www.blognone.com/node/117734