คลังเก็บหมวดหมู่: BLOGNONE

CF วนไป, COVID-19 ทำให้การ Live ขายสินค้าในจีน เติบโตกว่าเท่าตัว

เว็บ Abacus มีรายงานพิเศษ ว่าด้วยการเติบโตของการขายสินค้าผ่านไลฟ์ในจีน ซึ่งแม้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่จากสถานการณ์ COVID-19 ที่ทำให้คนต้องเก็บตัวอยู่บ้าน ก็มีการประเมินว่าการขายสินค้าผ่านไลฟ์ จะเติบโตสูง จากปี 2019 มูลค่าตลาดราว 4.33 แสนล้านหยวน เป็น 9.16 แสนล้านหยวนในปีนี้

ผู้เล่นหน้าใหม่ ที่เข้ามาขายของผ่านไลฟ์ช่วงที่ผ่านมา คือบรรดาห้างสรรพสินค้าที่ปิดให้บริการชั่วคราว ผลสำรวจพบว่าลูกค้าที่ชอบการเลือกสินค้าผ่านวิธีการนี้ มากกว่าการเลือกผ่านหน้าเว็บอีคอมเมิร์ซ เนื่องจากมีการโต้ตอบ และทำให้เข้าใจรายละเอียดสินค้าได้ดีกว่า

แพลตฟอร์มที่ให้บริการไลฟ์ต่างมีปริมาณการสตรีมเพิ่มขึ้น Douyin (TikTok ชื่อจีน) มีทราฟิกเพิ่ม 28% ในเดือนกุมภาพันธ์เทียบกับเดือนมกราคม, Bilibili เพิ่มขึ้น 12.4% และ Taobao ของ Alibaba ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซรายใหญ่ ทราฟิกนั้นเพิ่มถึง 719% เลยทีเดียว

ที่มา: Abacus ภาพ Alizila

alt="Live Streaming"

from:https://www.blognone.com/node/115656

Nintendo ถอดเกม Cooking Mama ภาคใหม่บน Nintendo Switch ออกจาก eShop อเมริกาและยุโรป

เกมในซีรี่ส์ Cooking Mama ภาคใหม่ Cooking Mama: Cookstar ได้เริ่มวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อย่างไรก็ตามใน eShop ของอเมริกาและยุโรป เกมเริ่มขายเพียงไม่นาน ก็ถูกถอดออกไปอย่างเป็นปริศนา เหลือเฉพาะการจัดจำหน่ายแบบตลับ

Planet Entertainment ผู้พัฒนาเกม ได้ระบุในทวิตเตอร์ @CookstarMama ว่ามีการปล่อยข่าวลือเกี่ยวกับตัวเกม ว่าฝังสคริปต์ขุดเงินคริปโต โดยผู้เล่นพบว่าเครื่องเกมร้อนกว่าปกติ ข่าวลือดังกล่าวไม่เป็นความจริง บริษัทกำลังชี้แจงเพื่อให้เกมกลับมาจำหน่ายทาง eShop ได้ตามเดิม

ทั้งนี้ผู้พัฒนาเกมเคยให้ข้อมูลของ Cooking Mama: Cookstar ว่าใช้เทคโนโลยี blockchain เป็นสกุลเงินดิจิทัลซื้อขายในเกม อย่างไรก็ตามข้อมูลดังกล่าวเป็นแค่ไอเดียของเกมเท่านั้น ไม่ได้มีการใช้เงินคริปโตจริง เพราะแพลตฟอร์ม Switch ไม่เปิดให้ทำได้

ที่มา: Nintendo Life

alt=" Cookstar"

from:https://www.blognone.com/node/115655

[ไม่ยืนยัน] ทีมพัฒนาชิป Exynos อับอาย ที่ซัมซุงเลือกขาย S20 Snapdragon ในเกาหลีใต้

ประเด็นเรื่องมือถือเรือธงของซัมซุง ที่มีเวอร์ชัน Exynos/Snapdragon แยกกัน เป็นเรื่องที่ถูกถกเถียงและวิจารณ์มาโดยตลอด แต่ในรอบของ Galaxy S20 เริ่มเห็นความแตกต่างระหว่าง Exynos 990 และ Snapdragon 865 ที่ฝั่ง Exynos เริ่มตามไม่ทัน

เดิมทีซัมซุงวางขาย Galaxy S เวอร์ชัน Snapdragon เฉพาะในอเมริกาเหนือเท่านั้น แต่รอบของ S20 ซัมซุงกลับเลือกขายเวอร์ชัน Snapdragon ในประเทศแม่อย่างเกาหลีใต้ด้วย ทำให้มีรายงานว่าทีมพัฒนาชิป Exynos (Samsung LSI) ในเกาหลีใต้รู้สึกอับอายมาก และพยายามประท้วงฝ่ายธุรกิจสมาร์ทโฟนแต่ก็ไม่เป็นผล

หลังเรื่องนี้เป็นข่าว ตัวแทนของซัมซุงก็ชี้แจงสั้นๆ แค่ว่า Galaxy S20 เวอร์ชัน Exynos และ Snapdragon ผ่านการทดสอบมาอย่างดี เพื่อการันตีว่าประสิทธิภาพทัดเทียมกัน (consistent performance)

เมื่อปลายปีที่แล้ว ซัมซุงเพิ่งปลดพนักงานฝ่ายออกแบบซีพียูในเท็กซัสไป 290 คน ท่ามกลางข่าวลือว่าซัมซุงจะไม่ทำ Exynos ต่อแล้ว และจะเปลี่ยนมาเป็นการซื้อไลเซนส์ซีพียูจาก ARM โดยตรงแทน

ที่มา – SamMobile (1), SamMobile (2)

from:https://www.blognone.com/node/115654

ผู้ออกแบบฮาร์ดแวร์ Atari VCS ฟ้องบริษัทไม่ยอมจ่ายเงินค่าจ้าง

ถ้ายังจำกันได้ ปี 2017 เราเห็นโครงการ เกมคอนโซลย้อนยุค Atari VCS ที่ใช้โมเดลระดมทุนผ่าน IndieGogo โดยมีกำหนดส่งมอบเครื่องตอนแรกคือปี 2018 แต่ก็เลื่อนมาหลายครั้ง จนล่าสุดคือกำหนดเดือนมีนาคม 2020 ก็ต้องเลื่อนอีกเพราะปัญหาไวรัสระบาด

หนึ่งในผู้ออกแบบสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ Atari VCS คือ Rob Wyatt ซึ่งเคยมีผลงานออกแบบฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นแรกสุด (ผ่านบริษัทของเขาคือ Tin Giant ที่ได้รับการว่าจ้างจาก Atari)

ล่าสุด Rob Wyatt ยื่นฟ้องบริษัท Atari ด้วยข้อหาไม่จ่ายเงินค่าจ้าง 262,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 8.6 ล้านบาท) ตามที่ตกลงไว้ และฟ้องเรียกค่าเสียหายที่ Atari อ้างว่าเครื่อง VCS ต้องล่าช้าเพราะการทำงานของ Tin Giant ล่าช้า

No Description

บริษัท Atari ในปัจจุบัน (Atari SA) เป็นบริษัทเกมสัญชาติฝรั่งเศส ที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับบริษัท Atari Corporation ในอดีต (ล้มละลายไปเมื่อปี 1996) ส่วนแบรนด์ Atari ก็ขายเปลี่ยนมือกันมาหลายทอด จนมาอยู่กับบริษัท Infogrames ของฝรั่งเศส ที่เปลี่ยนชื่อบริษัทมาเป็น Atari ในปี 2009

โครงการ Atari VCS ต้องการพัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ใช้ระบบปฏิบัติการลินุกซ์ โดยสัญญาว่าจะมีเกมคลาสสิคจาก Atari ในอดีตให้เล่นกว่า 100 เกม แต่ก็ยังไม่มีความชัดเจนว่าจะมีเกมจากนักพัฒนารายอื่นให้เล่นด้วยหรือไม่

โครงการระดมทุนผ่าน IndieGogo ได้เงินไป 3 ล้านดอลลาร์ และยังมีอัพเดตความคืบหน้าผ่านหน้าเว็บ Indiegogo และเว็บไซต์โครงการอยู่เรื่อยๆ ส่วนตัวผลิตภัณฑ์จะส่งมอบได้จริงๆ หรือไม่ ต้องคอยติดตามกันต่อไป

ที่มา – Ars Technica

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/115653

คอนเทนเนอร์ LXD ออกเวอร์ชัน 4.0 LTS ซัพพอร์ตระยะยาว 5 ปี

เมื่อพูดถึงคอนเทนเนอร์ เรามักนึกถึง Docker แต่ในตลาดก็ยังมีเทคโนโลยีคอนเทนเนอร์ตัวอื่นๆ เช่น LXC (Linux Containers) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ Docker ใช้ในช่วงแรกๆ ด้วย

โครงการ LXC พัฒนาต่อมาเป็น LXD ที่เพิ่มเครื่องมือและ API จัดการคอนเทนเนอร์แบบ LXC เข้ามา โครงการ LXC/LXD เป็นโอเพนซอร์ส ที่มีสปอนเซอร์หลักคือ Canonical บริษัทแม่ของ Ubuntu (LXD เป็นส่วนหนึ่งของ Ubuntu เวอร์ชัน LTS ทุกตัว)

ล่าสุด Canonical ประกาศออก LXD เวอร์ชัน 4.0 ที่เป็นรุ่น LTS ซัพพอร์ตนาน 5 ปีไปจนถึงปี 2025 โดยฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญคือการรันได้ทั้งคอนเทนเนอร์และ VM, แนวคิด project ที่สร้างกลุ่มของ instance/image/volume เพื่อจำกัดการเข้าถึง เป็นต้น

ที่มา – LXD, Ubuntu

No Description

from:https://www.blognone.com/node/115652

Tesla ปล่อยวิดีโอโชว์ตัวอย่างเครื่องช่วยหายใจประกอบจากชิ้นส่วนส่วนรถยนต์

Tesla ปล่อยวิดีโอโชว์ตัวอย่างเครื่องช่วยหายใจเพื่อช่วยวิกฤต COVID-19 โดยวิศวกรได้ปรับปรุงให้เครื่องมือและชิ้นส่วนที่ใช้สำหรับผลิตรถยนต์มาผลิตเครื่องช่วยหายใจ

วิศวกรของ Tesla ได้พัฒนาเครื่องช่วยหายใจขึ้นมาจากชิ้นส่วนที่ใช้ผลิตรถยนต์ เพราะเป็นชิ้นส่วนที่สามารถใช้ได้ทันทีเนื่องจากมีสต็อกไว้แล้ว โดยวิศวกรของ Tesla ระบุว่าจะใช้ชิ้นส่วนรถยนต์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

ยกตัวอย่างเช่น ระบบควบคุมอินโฟเทนเมนต์บนรถยนต์ Tesla Model 3 นำมาใช้ควบคุมการไหลของอากาศ, suspension air tank นำมาใช้ผสมออกซิเจน รวมถึงจอสัมผัสของ Model 3 ก็นำมาใช้ควบคุมและแสดงผลข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องช่วยหายใจชิ้นใหม่นี้

Tesla เป็นหนึ่งในบริษัทผลิตรถยนต์อเมริกันที่นำกำลังการผลิตของบริษัทมาใช้ผลิตเครื่องช่วยหายใจชั่วคราว ซึ่งนอกจาก Tesla แล้วก็มีผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่อย่าง Ford กับ GM ที่นำสายการผลิตรถยนต์มาใช้ทำอุปกรณ์การแพทย์เพื่อสนับสนุนงานด้านสาธารณสุขในช่วงการระบาดของ COVID-19 ด้วย

ที่มา – TechCrunch

No Description
ภาพจาก Tesla

from:https://www.blognone.com/node/115651

Doom 64 พอร์ตมาลงพีซี-คอนโซลยุคใหม่ หลังเกมออกมานาน 23 ปี

Doom 64 เป็นเกมในซีรีส์ Doom ที่มักถูกลืม เหตุเพราะมีให้เล่นแค่บนเครื่อง Nintendo 64 เท่านั้น (ออกปี 1997 และผู้พัฒนาคือ Midway Games ไม่ใช่ id Software โดยตรง)

เวลาผ่านมา 23 ปี Doom 64 ถูกนำมาพอร์ตลงพีซีและคอนโซลยุคปัจจุบัน (Xbox One, PS4, Switch) ตามกระแสนิยมของการนำเกมเก่ามาพอร์ตหรือรีมาสเตอร์ในยุคนี้

Doom 64 เวอร์ชันใหม่เป็นฝีมือของ Nightdive Studios สตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านการพอร์ตเกมเก่าๆ ยุค 90s มาแล้วนับไม่ถ้วน (เช่น Turok หรือ System Shock) แถม Sam Villarreal หนึ่งในทีมงานของ Nightdive ยังเคยพอร์ต Doom 64 อย่างไม่เป็นทางการมาแล้ว

No Description

การพอร์ตเกม Doom 64 จำเป็นต้องใช้เอนจิน NEX ของ Nightdive เพื่อจำลองสภาพแวดล้อมของ Nintendo 64 ขึ้นมาใหม่ รวมถึงปรับภาพให้ความละเอียดสูงขึ้น (1080p บนคอนโซล, 720p บน Switch) และรองรับเฟรมเรตถึง 60fps ตามแบบเกมยุคใหม่ด้วย (เกมต้นฉบับทำได้ที่ 30 fps)

Doom 64 เป็นของแถมให้คนที่พรีออเดอร์ Doom Ethernal ภาคหลักภาคล่าสุด แต่ก็สามารถซื้อแยกเฉพาะ Doom 64 ได้ ราคาบน Steam อยู่ที่ 150 บาท

ที่มา – Eurogamer

from:https://www.blognone.com/node/115650