อดีตหัวหน้า PlayStation Studios เผยเหตุผลที่พอร์ตเกมลงพีซี เพราะอยากขยายฐานลูกค้า

Shawn Layden อดีตซีอีโอ SIE Worldwide Studios ที่ลาออกจากโซนี่เมื่อปี 2019 ยังขยันเดินสายออกสื่ออยู่เรื่อยๆ ก่อนหน้านี้ เขาออกมาพูดเรื่องต้นทุนค่าพัฒนาเกมที่สูงขึ้นเรื่อยๆ จนแตะหลัก 200 ล้านดอลลาร์ต่อเกม

ล่าสุด Layden ไปออกรายการพ็อดแคสต์ What’s Up PlayStation และพูดถึงการพอร์ตเกมของ PlayStation มาลงพีซี ซึ่งเขาพยายามผลักดันมาตั้งแต่สมัยยังทำงานอยู่

Layden เล่าว่าเหตุผลหลักของการพอร์ตเกมคือต้องการขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้น เมื่อผู้เล่นเหล่านี้ไม่สนใจมาบ้าน PlayStation ดังนั้นโซนี่ต้องเป็นฝ่ายเดินไปหาผู้เล่นแทน วิธีที่ง่ายที่สุดคือนำเกมยอดนิยมของ PlayStation พอร์ตไปยังพีซีซึ่งเป็นฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่พร้อมใช้งาน และการนำเกมที่วางขายไปแล้ว 18-24 เดือนมาพอร์ตลงพีซี ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อยอดขายเกมบน PlayStation อยู่แล้ว

Layden มองว่าโซนี่ยุคปัจจุบันจะยังคงนโยบายนี้ และไม่เชื่อว่าโซนี่จะออกเกมใหม่พร้อมกันทั้งบน PlayStation และพีซีด้วย

ทิศทางของโซนี่ในช่วงหลังๆ เองก็ชัดเจนว่าเดินหน้าไปทางนี้ ดังที่เห็นได้จาก การซื้อกิจการ Nixxes ที่เก่งเรื่องการพอร์ตเกมลงพีซี แม้ยังไม่ได้ประกาศว่า Nixxes จะมาช่วยพอร์ตเกมใดก็ตาม

ตอนนี้โซนี่มีเกมบนพีซีแล้ว 3 เกมคือ Horizon Zero Dawn, Days Gone และล่าสุดคือ Uncharted 4 โดยเว็บไซต์ Ars Technica เก็งกว่าเกมต่อไปน่าจะเป็น Ghost of Tsushima

No Description

ที่มา – Ars Technica

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/125111