Google Cloud ออก Open Saves ซอฟต์แวร์ช่วยจัดการสตอเรจของเซิร์ฟเวอร์เกม

อุตสาหกรรมเกมในช่วงหลังนิยมใช้คลาวด์เป็น backend กันมากขึ้น และผู้ให้บริการคลาวด์เองก็เริ่มออกบริการ-ซอฟต์แวร์มาจับตลาดบริษัทเกมเช่นกัน

กรณีล่าสุดคือ Google Cloud ร่วมกับ 2K Games เปิดตัวซอฟต์แวร์ชื่อ Open Saves เอาไว้จัดการระบบสตอเรจของเกมบนคลาวด์

ปัญหาเกิดจากสตอเรจบนคลาวด์มีให้เลือกหลากหลาย ทั้งแบบแคชระยะสั้น, ข้อมูลเชิงโครงสร้าง (structured), ข้อมูลแบบวัตถุ (object) ทำให้นักพัฒนาเกมอาจเจอปัญหาเลือกไม่ถูก ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพ-ต้นทุนค่าสตอเรจ

กูเกิลกับ 2K จึงพัฒนา Open Saves เป็นตัวคั่นกลาง คอยเลือกสตอเรจให้เหมาะสมกับข้อมูลแต่ละประเภทโดยอัตโนมัติ เช่น เลือกชนิดของแคชให้โดยอิงจากขนาดข้อมูล-ความถี่ในการเรียกใช้

No Description

No Description

ตัวโปรแกรมเป็นโอเพนซอร์ส นำไปรันบนเครื่องตัวเอง (on premise) ได้แบบไม่ต้องเช่า Google Cloud (แต่ยังรองรับเฉพาะสตอเรจ Google Cloud) เขียนด้วย Go แต่สามารถเชื่อมกับโปรแกรมภาษาใดๆ ก็ได้ผ่าน gRPC API

ก่อนหน้านี้ Google Cloud เคยออกบริการชื่อ Open Match สำหรับจับคู่แข่งขัน (matchmaking) เป็นโอเพนซอร์สให้ใช้งานเช่นกัน

ที่มา – Google

from:https://www.blognone.com/node/122472