ผลสำรวจงาน GDC นักพัฒนา 44% ทำเกมเสร็จล่าช้าเพราะ COVID-19 แต่อยู่บ้านทำงานได้ดีขึ้น

GDC (Game Developers Conference) งานสัมมนาสำหรับนักพัฒนาเกม ออกรายงานผลการสำรวจภายในงาน ที่มีผู้เข้าร่วมกว่า 3,000 คน หนึ่งในหัวข้อการสำรวจ เป็นคำถามว่า “เกมที่นักพัฒนาเหล่านั้นทำอยู่ ล่าช้าเพราะการระบาดของไวรัส COVID-19 หรือไม่” โดยนักพัฒนากว่า 44% ตอบว่าใช่ อีก 49% ไม่ได้รับผลกระทบ ส่วนอีก 7% ไม่มีเกมที่กำลังทำอยู่ในปัจจุบัน

แม้สัดส่วนผู้ได้รับผลกระทบจะยังต่ำกว่า (44% ต่อ 49%) แต่ก็เพิ่มขึ้นจาก 33% ที่ GDC สำรวจช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว แปลว่าผลกระทบของ COVID-19 ต่อวงการเกม มีมากขึ้น และอาจมีเกมที่ต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายเพิ่มขึ้นอีกในปีนี้

ผลสำรวจอีกหมวด ถามว่าการทำงานจากบ้านส่งผลกระทบถึงพลังความคิดสร้างสรรค์และปริมาณงานที่ทำได้มากแค่ไหน พบว่านักพัฒนาส่วนใหญ่ทำงานได้ดีขึ้นมาก ดีขึ้นหรือเท่าเดิม รวมกันราว 67% ส่วนอีก 24% ทำงานได้แย่ลง และ 8% บอกว่าทำงานได้แย่ลงมาก แปลว่าปัจจัยหลักในการทำงานที่ล่าช้า อาจมาจากการที่ไม่สามารถเดินทางได้ และปัญหาด้านการสื่อสารมากกว่าตัวเนื้องานจริงๆ ตามที่นักพัฒนาหลายคนได้ให้ความเห็นไว้ในรายงาน

นอกจากนี้ในรายงานยังมีผลสำรวจอื่นๆ เช่น มีนักพัฒนาเห็นด้วยกับส่วนแบ่ง 30% ให้ร้านค้าออนไลน์ แค่ 3% เท่านั้น ส่วนใหญ่ต้องการส่วนแบ่ง 10-15%, แพลตฟอร์มยอดนิยมของนักพัฒนา ที่ยังเป็นพีซีอยู่ ตามมาด้วย iOS, Android และ PS5 ผู้ที่สนใจสามารถกรอกข้อมูลและดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็มได้ ที่ลิงก์นี้

ที่มา – GDC

No Description

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/122455