ผู้สร้างเกม Valheim บอกตั้งใจให้เป็น RPG ผู้เล่นคนเดียวมากกว่าแนวเอาตัวรอด

หลังจากที่ Valheim เกมเอาตัวรอดในแดนไวกิ้ง ขายได้ 2 ล้านก็อปปี้ไปได้ไม่นาน ทางนิตยสาร PC Gamer ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Henrik Törnqvist ผู้ร่วมก่อตั้ง Iron Gate Studio ผู้พัฒนาเกมดังกล่าว

เมื่อ Henrik ถูกถามว่าทีมพัฒนาเล่นเกมแนวเอาตัวรอดเพื่อหาแรงบันดาลใจมาเยอะมากมั้ย เขาตอบว่า “ไม่ค่อยเท่าไร” และยังบอกว่าทีมพัฒนาตั้งใจให้ Valheim มีแนวทางการเล่นคล้าย Zelda หรือ Skyrim ที่เป็นแนว RPG ผู้เล่นคนเดียวมากกว่า และยังพูดถึงยอดขาย 2 ล้านชุดด้วยว่า “รู้สึกเป็นเกียรติ และความรู้สึกมันเอ่อล้นระดับนึงเลย” (pretty humbling, and quite overwhelming, also.)

เขายกตัวอย่างระบบการเล่นที่เหมือน RPG ผู้เล่นคนเดียว เช่น อาหารไม่ใช่ตัวชี้วัดการอยู่รอดของตัวละคน แต่การกินอาหารเป็นการเพิ่มพลังพิเศษให้กับตัวละคร อีกตัวอย่างคือ การฆ่าบอสแต่ละตัวก็จะทำให้ตัวละครของเราได้พลังใหม่ๆ มาเพื่อปลดล็อคสิ่งต่างๆ (ในบทความต้นทางมีการยกตัวอย่าง แต่ผมขอไม่ยกมาด้วย เพื่อไม่เป็นการสปอยล์ผู้อ่าน)

สถิติของ Valheim ณ เวลาที่เขียน

  • มียอดขายแล้วกว่า 3 ล้านชุด ภายในเวลา 18 วัน (วางขาย 2 กุมภาพันธ์ 2021)
  • มีผู้เล่นสูงสุดพร้อมกัน 410,990 คน
  • ได้คะแนนระดับ Overwhelmingly Positive ใน Steam จากการโหวตของผู้เล่นกว่า 60,000 คน ทำให้ได้เป็นหนึ่งใน 250 เกมที่ได้รับคะแนนรีวิวสูงสุดบน Steam (Steam’s Top 250 best reviewed games) ขณะนี้อยู่ที่อันดับ 75

ทั้งนี้ทีมพัฒนาเกม Valheim มีเพียงแค่ 5 คนเท่านั้น

ที่มา: PC Gamer (1) (2), Rock Paper Shotgun, Valheim Events บน Steam

No Description

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/121298