ทีมผู้สร้าง Halo Infinite ยอมรับปัญหากราฟิกต้องแก้ไข, อธิบายตั้งใจใช้งานอาร์ตย้อนยุค

จากกรณี Halo Infinite ถูกวิจารณ์หนัก กราฟิกไม่สมกับเป็นคอนโซลยุคหน้า ทีมงาน 343 Industries ออกมาตอบเสียงวิจารณ์ของแฟนๆ ผ่านบล็อกอย่างเป็นทางการของ Halo

  • ได้รับฟังเสียงวิจารณ์แล้ว อ่านความเห็นจากทุกที่ทั้ง Twitter, Reddit, Forums
  • อธิบายแนวทางออกแบบของ Halo Infinite ว่าตั้งใจใช้งานอาร์ต (art style) แบบคลาสสิค ย้อนยุคไปยัง Halo ช่วงแรกๆ ทำให้ภาพดูสีสันสดใสขึ้น เห็นตัวละครหรือวัตถุชัดเจนขึ้น มีสิ่งรบกวนสายตาน้อยลง ซึ่งมีทั้งคนชอบและไม่ชอบ แต่ทีมงานยืนยันว่าจะใช้งานอาร์ตแบบนี้ในภาคนี้
  • แต่ประเด็นเรื่องความละเอียดของกราฟิก (visual fidelity) ก็ยอมรับว่าเป็นปัญหาจริงๆ ทั้งในแง่ภาพที่ดูแบนราบ ดูเป็นพลาสติก สภาแสง ฯลฯ ซึ่งทีมงานจะรับไปแก้ไขให้สมบูรณ์ขึ้นในเกมตัวเต็ม

ทีมงาน 343 Industries ยังตอบคำถามอีกหลายอย่างเกี่ยวกับตัวเกมภาคนี้ รวมถึงเนื้อเรื่องและระบบเกมบางส่วนด้วย ใครเป็นแฟน Halo สามารถตามอ่านได้จากต้นทาง

ที่มา – Halo Waypoint

No Description

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/117762