Line Rangers กลับไปเวล 1 เพราะอะไร ? แก้ยังไง ป้องกันได้ไหม เรามีคำตอบ

Line Rangers กลับไปเวล 1 เพราะอะไร ? แก้ยังไง ป้องกันได้ไหม เรามีคำตอบ

ทำยังไงไม่ให้เกมเกมต่างๆ ที่เราล็อกอินด้วยบัญชี Line หาย ? เกมที่ล็อกอินด้วยบัญชี Line หาย ต้องเริ่มเวล 1 ใหม่ ทำไงดี ? มีคนถามกันเข้ามาเยอะมากว่าหายแล้วทำไง และทำยังไงไม่ให้หาย หรือเริ่มต้นเวล 1 ใหม่ คำถามเหล่านี้เรามีคำตอบให้

ก่อนอื่นต้องขอแสดงความเสียใจกับท่านที่ล็อกอินเข้าเกมแล้ว ตัวละครหาย เริ่มต้นใหม่ที่เวล 1 เพราะตัวเกมมองว่าไอดี Line ของคุณเป็นคนละอันกับอันเดิมเรียบร้อยแล้ว เท่ากับว่าคุณคือผู้เล่นหน้าใหม่สำหรับเกมนั้นไปเลย ทั้งหมดทั้งมวลที่คุณเล่นไว้มันจะหายหมด แม้ว่าคุณจะล็อกอินด้วยเบอร์เดิมก็ตาม (บางคนแคปเจอร์หน้าจอข้อมูลเกมไว้ อันนี้ก็ไม่ได้ช่วยยืนยันบัญชี Line ได้ครับ)

เพราะว่า Line ไม่ได้อ้างอิงจากเบอร์โทร แต่อ้างอิงจาก Email เราสมัคร ส่วนใหญ่ที่เจอ 90% มาจากการที่ไม่ได้ลงทะเบียน Email ไว้ ที่เหลือก็จะเป็ยการเผลอกดลบบัญชี Line, ลืมรหัสผ่านอะไรทำนองนี้

เอาละ… วิธีแก้ปัญหาสำหรับคนที่เปิดเข้าเกมแล้วพบว่าตัวละครและเกมของตัวเองกลับมาเวล 1 ใหม่ยังไม่มีครับ เพราะผมก็เจอ (ดันลืมว่าใช้อีเมลไหนสมัคร) ในบทความนี้มีแค่วิธีป้องกัน

วิธีง่ายๆ แค่ลงทะเบียนอีเมล และตั้ง Line ID (อันนี้ตั้งกันแทบทุกคน)

ไปที่เมนู Settings> Profile> User ID ตรงนี้ใครยังไม่ตั้ง Line ID ให้ตั้งไว้ซะ ใครตั้งแล้วข้ามไป

Line Rangers กลับไปเวล 1 เพราะอะไร ? แก้ยังไง ป้องกันได้ไหม เรามีคำตอบ

ไปที่ Settings> Account> Email Account Registration> กรอก Email ของคุณ และรหัสผ่าน

Line Rangers กลับไปเวล 1 เพราะอะไร ? แก้ยังไง ป้องกันได้ไหม เรามีคำตอบ

เปิด Email ที่เรากรอกไป จะเจอเมลที่ชื่อว่า LINE Email Address Verification Message (ถ้าหาในกล่องจดหมายไม่จเอ ให้หาที่กล่องสแปม) จะเจออีเมลหน้าตาแบบนี้ ข้อความไม่ต้องสนใจ มองหาตัวเลข 4 หลักที่ส่งมา นำตัวเลข 4 ตัวนี้ไปกรอกที่ Line เป็นอันเริ่มร้อย

Line Rangers กลับไปเวล 1 เพราะอะไร ? แก้ยังไง ป้องกันได้ไหม เรามีคำตอบ

ถ้าทำตามข้อตอนเหล่านี้ รับลองได้ว่าเกมที่เราล็อกอินผ่านไอดี Line ไม่หายอย่างแน่นอนครับ ต่อให้ลบเกม หรือย้าย Line เดิมไปเล่นีท่เครื่องอื่น หากล็อกอินด้วย Email ที่ตั้งไว้ ก็สามารถโหลดเกมที่เราเล่นอยู่ ล็อกอินด้วย Line ไอดีเดิมก็สามารถเล่นต่อได้ทันที

from:http://mobiledista.com/level-1-because-line-rangers-starting-anything/

[ข่าวลือ] ไมโครซอฟท์อาจออก Windows 9 รุ่นพรีวิวภายในปีนี้, เน้นเดสก์ท็อปมากขึ้น

Mary Jo Foley นักข่าวสายไมโครซอฟท์จาก ZDNet เผยข้อมูลวงในล่าสุดของ “Threshold” ระบบปฏิบัติการรุ่นหน้าที่น่าจะเรียกว่า Windows 9 ดังนี้

  • Threshold จะเน้นฟีเจอร์ใหม่ๆ สำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปมากขึ้น และจะเดินรอยตาม Windows 8.1 Update ที่เลือกเปิดบางฟีเจอร์ตามประเภทของอุปกรณ์ (เช่น บนเดสก์ท็อปจะมีปุ่มปิดเครื่องแยก, บนแท็บเล็ตไม่มี) เป้าหมายของ Threshold คือแก้ไขความผิดพลาดของ Windows 8 ในเรื่อง usability
  • สำหรับอุปกรณ์ที่ทำงานได้ทั้งโหมดเดสก์ท็อปและแท็บเล็ต (เช่น Lenovo Yoga หรือ Surface Pro) ผู้ใช้สามารถสลับโหมดได้ระหว่างโหมด Metro รันแอพเต็มหน้าจอ หรือโหมดแสดงแอพเป็นหน้าต่าง
  • Threshold เวอร์ชันที่ใช้สำหรับมือถือ-แท็บเล็ต (Mobile SKU) จะไม่มีเดสก์ท็อปแบบที่เราคุ้นเคยติดมาด้วย แต่ยังรองรับการรันแอพหลายตัวบนหน้าจอเดียวกันพร้อมกัน
  • Threshold เวอร์ชันเดสก์ท็อป (Desktop SKU) จะมี Start Menu ตัวใหม่ตามที่ไมโครซอฟท์เคยเอามาโชว์ และสามารถรันแอพ Metro ในหน้าต่างได้
  • ไมโครซอฟท์น่าจะออก Threshold รุ่น public preview ช่วงฤดูใบไม้ร่วงของปี 2014 แต่ก่อนหน้านั้นจะออก Windows 8.1 Update 2 ตามข่าวก่อนหน้านี้ ช่วงที่ออกน่าจะเป็นเดือนสิงหาคม
  • มุมมองภายในไมโครซอฟท์เองนั้นเลิกสนใจ Windows 8.x แล้ว โดย Update 2 จะเป็นอัพเดตตัวสุดท้าย และทีมงานภายในหันไปทำ Threshold เต็มตัวแทนแล้ว

ที่มา – ZDNet

Threshold, Windows, Microsoft, Rumor, Metro

from:http://www.blognone.com/node/57890

ลืมกันไปรึยัง? Google ประกาศปิดบริการ Orkut

กาลครั้งหนึ่งเมื่อ 10 ปีก่อน Google ได้ให้กำเนิดเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่มีชื่อว่า Orkut ขึ้นมาบนโลกใบนี้ แม้มันจะไม่ได้โด่งดังเป็นที่นิยมไปทั่วโลก แต่อย่างน้อย Orkut ก็ยึดฐานผู้ใช้บริการในประเทศบราซิลไว้ได้อย่างเหนียวแน่นจนถึงปี 2012 ก่อนที่จะโดน Facebook ดูดกลืนกลุ่มผู้ใช้เหล่านั้นไป

บัดนี้ Google คงตระหนักว่าสมควรแก่เวลาแล้วที่จะให้ Orkut เป็นเพียงความทรงจำหน้าหนึ่งของบริษัทโดยการออกมาประกาศผ่านบล็อกของ Orkut ว่าเครือข่ายสังคมออนไลน์นี้จะหยุดให้บริการอย่างสิ้นเชิงในวันที่ 30 กันยายนนี้ โดยนับตั้งแต่วันนี้ไปจะหยุดรับการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่ ส่วนผู้ใช้ในปัจจุบันจะมีเวลาถ่ายโอนข้อมูลออกจากระบบได้ถึงเดือนกันยายนปี 2016

หลังจากนี้ไปทีมงานและทรัพยากรต่างๆ ที่อยู่เบื้องหลังการให้บริการ Orkut จะถูกแบ่งกระจัดกระจายไปเพื่อพัฒนา YouTube, Google+ และ ฺBlogger

ที่มา – VentureBeat

Orkut, Google

from:http://www.blognone.com/node/57889

Galaxy S5 Mini เปิดตัวเดือนกรกฏาคมนี้ [ข่าวลือ]

เรียกว่าเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้วครับ สำหรับสมาร์ทโฟนจากแบรนด์ซัมซุงที่มักจะนำรุ่นท็อปๆ มาลดสเปคนิดหน่อยแล้วซอยออกเป็นรุ่นย่อยๆ มาวางจำหน่าย ล่าสุดเป็นคิวของ Galaxy S5 Mini ที่แตกตัวมาจากรุ่นพี่อย่าง Galaxy S5 ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนรุ่นเรือธงประจำปี 2014 ของซัมซุง

สำหรับข่าวลือของ Galaxy S5 Mini นั้นก็มีการระบุว่าจะเปิดตัวในช่วงเดือนกรกฏาคมนี้ โดยจะมีหน้าจอขนาด 4.7 นิ้ว ความละเอียด 720p และใช้ซีพียูรุ่นต่ำลงมาหน่อยอย่าง Exynos 3 quad-core, กล้องหลัง 8 ล้านพิกเซล และรองรับ 4G LTE นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ทางด้านซอฟต์แวร์อย่าง Ultra Power Saving Mode, Private Mode และ Kids Mode อีกด้วย

ที่มา – sammobile


from:http://feedproxy.google.com/~r/9tana/~3/f4-0P8LmIP0/

ฟุตบอลโลก 2014 กับพฤติกรรมที่เปลี่ยนไปของกลุ่มผู้ชมและใช้โซเชียลมีเดีย

ปี 2014 เป็นปีที่กระแสฟุตบอลโลกหรือเกมการแข่งขันกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกนั้นมาแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนโลกออนไลน์ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เราจะได้ยินเสียงเชียร์ของชัยชนะ หรือเสียงคร่ำคราญจากการพ่ายแพ้ในทีมที่ชื่นชอบไม่ว่าจะรับชมเกมกีฬานี้จากที่ใดก็ตาม และในปีนี้มีความแตกต่างบนโลกออนไลน์อย่างมากเมื่อเทียบกับฟุตบอลโลกเมื่อปี 2010 ที่จัดที่แอฟริกาใต้ soccer-football-sunset-798x310
มาดูกันว่ามีอะไรบ้างที่เกิดการเปลี่ยนแปลง :

การเติบโตของจำนวนผู้ชมฟุตบอลโลก
ผู้ชมทั้งหมดที่รับชมฟุตบอลโลกนั้นมีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ค่าเฉลี่ยการรับชมต่อการแข่งขันทั้ง ESPN (สถานีของอเมริกาที่แพร่ภาพรายการกีฬาตลอด 24 ชั่วโมง), ESPN2 และ ABC ในการแข่งขัน 32 นัดแรกมีค่าเฉลี่ยผู้รับชมอยู่ที่ 4.3 ล้าน โดย 2.6% มาจากการรับชมผ่านทางโทรทัศน์ในอเมริกา เติบโตขึ้นมากกว่าปี 2010 ถึง 50% นอกเหนือจากทางทีวีแล้ว ยังมีผู้ชมทางออนไลน์ด้วยการเจริญเติบโตถึง 37% และมีค่าเฉลี่ยของผู้รับชมอยู่ที่ 783,000 ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 489,000 ของปี 2010 เลยทีเดียว แถมยังมีตัวเลขที่เพิ่มขึ้นของผู้รับชมผ่านทางมือถือ ที่ทำการเข้าสู่ระบบ mobile app ในแต่ละวันเพิ่มขึ้นกว่า 400% เมื่อเทียบกับปี 2010

2014-biggest-world-cup-ever-2014-06-24-15-05-32-730x547

การเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดีย
ในปี 2010 เครือข่ายสังคมชั้นนำบนโซเชียลมีเดียอย่าง Facebook และ Twitter นั้นมีความแตกต่างกันในแต่ละประเทศ รวมถึงจำนวนผู้ใช้ โดยทาง Facebook มีผู้ใช้งานรายเดือนอยู่ที่ 500 ล้าน ส่วน Twitter มีอยู่ 200 ล้าน สำหรับ Instagram นั้นยังไม่ได้เปิดตัวจนกระทั่งเดือนตุลาคม ปี 2010 และอีก 4 ปีต่อมา พบว่า Facebook ได้มีผู้ใช้ทะลุหนึ่งพันสองร้อยล้านไปแล้ว  ส่วน Twitter ก็มีถึง 255 ล้านผู้ใช้ และ 78% ใช้งานผ่านมือถือ นำไปสู่เครือข่ายที่ยิ่งใหญ่บนโลกออนไลน์

massive-growth-social-world-cup-730x547

แนวโน้มที่ดีของการกีฬาบนโลกโซเชียล
การเติบโตของโลกออนไลน์เป็นสิ่งที่น่าประทับใจ แต่สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือโลกหันมาใช้แพลตฟอร์มทางโซเชียลเหล่านี้ในการแบ่งปันข้อมูลข่าวสาร รวมถึงเกมกีฬานี้ด้วย ในเวลาเพียง 1 สัปดาห์ กว่า 141 ล้านคนได้โพสต์โต้ตอบกันว่า 459 ล้าน actions (เช่น Like, comment, share) บน Facebook ซึ่งมากกว่ากีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวในปี 2012, Super Bowl 2014 และงานประกาศรางวัลออสการ์ 2014 เสียอีก
Twitter ยังได้รายงานว่ามีการทวีตเกี่ยวกับฟุตบอลโลก 2014 ก่อนการแข่งขันจะเริ่มจริง มากกว่าช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดเมื่อปี 2010 เสียอีก และแฟนเพจของ FIFA บน Facebook ก็มีผู้กด Like 33 ล้านคนแล้ว โดยเพิ่มขึ้น 8 เท่าในระยะเวลาเพียง 6 เดือน

พลังที่ยิ่งใหญ่ของ Real-time
การมีส่วนร่วมของผู้ชมได้เกิดขึ้นอย่าง Real-time สามารถติดตามข่าวสารที่น่าสนใจทั่วโลกจากการทวีตในรูปแบบต่างๆ ได้ที่ @TwitterData และอีกสถิติที่น่าจับตามองคือ TPS หรือการทวีตต่อวินาทีนั้น ในปี 2010 มีการทวีตสูงสุดหลังจากสเปนเป็นแชมป์โลกที่ชนะการแข่งขันในรอบสุดท้ายด้วยตัวเลขทวีต 3,051 ต่อวินาที แต่ปัจจุบันมีตัวเลขที่ทำลายสถิตินั้นแล้วคือ 5,077 ทวีตต่อวินาทีหลังการแข่งขันระหว่างอเมริกากับโปรตุเกส แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ตัวเลขที่สูงสุดอย่างแน่นอน ซึ่งเราต้องคอยจับตาต่อไปจนถึงวันชิงแชมป์ที่หนึ่งของการแข่งขัน

untitled

ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของโลกออนไลน์ที่เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดดในระยะเวลาเพียงแค่ 4 ปี

ที่มา : The Next Web

from:http://thumbsup.in.th/2014/06/how-social-transformed-the-worlds-biggest-game/

ดู Hormones วัยว้าวุ่น ซีซั่น 2 ช่อง GTH On Air (GMM Z) เริ่มเสาร์นี้

กลับมาอีกครั้งครับ กับซีรีส์ขวัญใจวัยรุ่น Hormones วัยว้าวุ่น ที่ล่าสุดกำลังออกอากาศ ซีซั่น 2 หรือภาคใหม่ล่าสุด เริ่มตอนแรกในวันเสาร์ที่ 12 กรกฏาคมนี้ เวลา 20:00 น. โดยจะมีการออกอากาศผ่านช่อง GTH On Air ของกล่อง GMM Z ครับ

สำหรับ Hormones วัยว้าวุ่น Season 2 นั้น นอกจากนักแสดงชุดเดิมยังมาครบแล้ว ยังมีนักแสดงน้องใหม่ที่ได้มาจากโครงการประกวด Hormones The Next Gen เข้าร่วมแสดงด้วย จะมีผลงานออกมาเป็นอย่างไร คอยติดตามชมกันได้ครับ

ตัวอย่าง Hormones วัยว้าวุ่น Season 2

ที่มา – LINE GTH


from:http://feedproxy.google.com/~r/9tana/~3/Wv0wBXTZR9k/

พลิกล็อก! ต้นแบบ iPhone 6 ที่ได้เห็นกันมาตลอด 3 เดือน “เป็นของเก๊” ของจริงจะไม่ใช่รูปแบบนี้

จะเกิดอะไรขึ้น เมื่ออยู่ดีๆ มีคนออกมาบอกว่าต้นแบบ iPhone ที่เราได้เห็นกันมาตลอดระยะเวลา 3 เดือน ที่มั่นใจนักมั่นใจหนาว่าต้องใช่ และต้องเป็นของแท้แน่ๆ ว่ามันเป็นของเก๊…? และแบบตัวจริง จะไม่ใช่แบบที่ได้เห็นนี้…? งานนี้จะเกิดอะไรขึ้น

MacStroke.com  พลิกล็อก! ต้นแบบ iPhone 6 ที่ได้เห็นกันมาตลอด 3 เดือน เป็นของเก๊ ของจริงจะไม่ใช่รูปแบบนี้

โดยสำนักข่าว The Nikkei ของประเทศญี่ปุ่นได้ออกรายงานว่า ต้นแบบ iPhone ที่เราได้เห็นกันตลอดระยะเวลา 3 เดือน ตั้งแต่ตอนมันเป็นพิมพ์เขียว จนกระทั่งเป็นเรนเดอร์ และกลายเป็นตัวม็อคอัพของจริงขึ้นมานั้น แท้จริงแล้วเป็นเรื่องที่ลวงโลกทั้งนั้น เพราะ iPhone 6 ตัวจริงที่จะถูกเปิดตัวในปลายปีนี้ จะเป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่ไม่ใช่แบบที่เราได้เห็น

โดยสิ่งที่เปลี่ยนไปจากต้นแบบนี้ก็คือเส้นสีขาวที่ถูกคาดเอาไว้ (ตามรูปด้านบน) แท้จริงแล้วเป็นเพียงแค่เส้นระบุตำแหน่งที่จะให้เครื่องจักรทำการตัดชิ้นส่วนออกมาเท่านั้น ซึ่งส่วนนี้จะถูกเปลี่ยนเป็นชิ้นกระจกแทน หรือไม่ อาจจะเป็นเส้นที่บ่งบอกถึงชิ้นส่วนพลาสติกที่ใช้ในการรับสัญญาณแทน

นอกจากนี้ชิ้นส่วนโลโก้ที่ด้านหลัง Apple จะทำให้มันเด่นขึ้น โดยใช้วิธีการตัดโลโก้ที่ฝาหลังออกมา และใช้วิธีการบางอย่างที่จะทำให้มันดูเด่นชัดมากขึ้น แทนการใช้วิธีการใช้เครื่องจักรมาขัดสีและใช้เลเซอร์ยิงทับเพื่อให้โลโก้ดูเด่นที่สุด เหมือนกับที่ทำอยู่บน iPhone 5s ในขณะนี้นั่นเอง

งานนี้เชื่อได้ว่าอาจจะมีการพลิกล็อกครั้งใหญ่ และถ้าเป็นเช่นนั้นจริง iPhone 6 ตัวจริงจะมีรูปร่างหน้าตาอย่างไร เดือนกันยายนนี้เราได้เห็นกันแน่นอนครับ


from:http://feedproxy.google.com/~r/Macstroke/~3/Z_usTLK1DOY/iphone-6-mockups-are-a-rough-approximation-according-to-report-claims

ภาพ iPhone 6 ที่หลุดออกมาก่อนหน้านี้ ไม่ใช่ของจริง !?

ก่อนหน้านี้มีทั้งข่าวลือและภาพหลุดเกี่ยวกับ iPhone 6 ออกมาอย่างหนาหูและค่อนข้างตอกย้ำเป็นกลายๆ ว่า iPhone 6 จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร ซึ่งก็มีทั้งภาพหลุดจากแบบแม่พิมพ์ในโลกงานหรือม็อคอัพมาแสดงให้ดูเป็นชิ้นๆ ก็ตาม ตัวอย่างเช่น ภาพด้านล่างนี้ ที่ระบุว่าจะเป็น iPhone 6 สีทองหน้าจอขนาด 4.7 และ 5.5 นิ้ว

แต่แล้วล่าสุด ก็มีข่าวจาก Nikkei สำนักข่าวในประเทศญี่ปุ่นมาให้ข้อมูลโต้แย้งว่า ภาพหลุดของ iPhone ที่เร็วเห็นกันมาก่อนหน้านี้ยังไม่ถูกต้อง 100% ไปซะทีเดียว เป็นเพียงแค่ต้นแบบชิ้นแรกๆ เท่านั้น ซึ่งขาดการเก็บรายละเอียดในส่วนที่เป็นเส้นตรงด้านฝาหลังของเครื่อง, โลโก้แอปเปิล อีกทั้งยังมีข้อสังเกตที่ว่าเหลือไฟแฟลชแค่ดวงเดียว ซึ่งใน iPhone 5S นั้นเป็น dual-flash

ที่มา – Ubergizmo

ชมภาพหลุดของ iPhone 6 ที่หลุดออกมาก่อนหน้านี้ >> คลิกที่นี่


from:http://feedproxy.google.com/~r/9tana/~3/g9BwV8AOaGA/

มาดูหน้าตาจอยเกมของ Android TV กัน

จากที่ Google เพิ่งเปิดตัว Android TV ไปหมาดๆ ในงาน Google I/O ที่ผ่านมา ซึ่งหนึ่งในความสามารถของมันก็คือการฉายหน้าจอเกมจากอุปกรณ์ Android อื่นไปแสดงบนหน้าจอทีวี หรือจะเล่นเกมผ่านหน้าจอทีวีโดยตรงก็ทำได้ด้วย และล่าสุดก็มีนักค้นไปขุดคุ้ยเจอภาพจอยเกมสำหรับ Android TV นี้แล้ว

ภาพที่ว่านี้เป็นภาพที่สร้างขึ้นจากโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งพบมันในรอม Android L Developer Preview ที่ Google ปล่อยให้นักพัฒนาดาวน์โหลดไปลองเล่นกันเมื่อ 2-3 วันก่อน

อย่างไรก็ตามแต่ ไม่มีใครบอกได้ว่าภาพจอยเกมที่ถูกค้นพบนี้จะมีการทำออกมาวางขายจริงหรือไม่ในอนาคต แต่ใครที่อยากเล่นเกมกับ Android TV ก็ไม่ต้องเป็นห่วง เพราะอย่างน้อยก็มี Razer ที่ประกาศตัวว่าจะทำเครื่องเกมออกมารองรับแล้ว

ที่มา – Ubergizmo

Android TV, Game, Hardware, Design

from:http://www.blognone.com/node/57888

[Google I/O] กูเกิลเตรียมรองรับภาษาอะไรก็ได้บน Google App Engine, เปิดให้รัน VM ของตัวเอง

ในงาน Google I/O ช่วงการพูดถึงภาษา Dart ผู้บรรยายคือ Kevin Moore ระบุว่ากูเกิลกำลังทดสอบฟีเจอร์ BYO Runtime หรือ Bring Your Own Runtime เปิดให้นักพัฒนาสามารถใช้รันไทม์ของตัวเองได้

แนวทางนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถพัฒนาภาษาอะไรก็ได้บน App Engine โดยยังคงปล่อยให้ทางกูเกิลจัดการขยายระบบอัตโนมัติให้อยู่ เรียกชื่อรวมว่า App Engine Hosting Environment

อีกฟีเจอร์หนึ่งที่ทีมงาน App Engine ระบุในหน้าเอกสารเพิ่มเติม คือ Managed VM Hosting Environment เป็นการเช่าเครื่องจาก Compute Engine มารัน App Engine ด้วยตัวเอง นักพัฒนาจะสามารถเข้าถึง API ของ App Engine ได้ครบถ้วน ได้แก่ Datastore, Memcache, Task Queues, Logging, และ Users โดยสามารถรองรับระยะเวลาประมวลผลแต่ละรีเควสได้นานถึง 24 ชั่วโมง, เข้าอ่านและเขียนไฟล์บนเครื่องได้, รวมถึงสามารถลงไลบรารีเพิ่มเติมด้วยตัวเอง

ข้อเสียของ Managed VM คือ ทางกูเกิลจะไม่ขยายระบบให้เราเองอีกต่อไป ผู้ใช้จะต้องประมาณความต้องการของผู้ใช้เอง แต่ข้อดีกว่าการใช้ Compute Engine เปล่าๆ คือกูเกิลจะตรวจสอบว่าเครื่องของเรายังทำงานอยู่หรือไม่ และจะแพตซ์ซอฟต์แวร์ความปลอดภัยสำคัญให้โดยอัตโนมัติ

ทั้งสองฟีเจอร์ยังต้องได้รับเชิญจากกูเกิลเท่านั้นจึงใช้งานได้ สำหรับฟีเจอร์ Managed VM นั้นมีหน้าลงทะเบียนให้ขอคำเชิญแล้ว

ที่มา – Google I/O 2014 – Connecting Cloud and Web, Google App Engine: Managed VMs

App Engine, Cloud Computing, Google

from:http://www.blognone.com/node/57887